Так вышло, что новый выпуск рубрики 100 идей от меня, выпал на праздник наших дорогих дам. И без поздравлений тут не обойтись! Думаю, будет в тройне приятней, когда вас поздравляют с разных веток форума. Заходим за рамки, и всё ради вас, прекрасные =)
Дорогие дамы! Поздравляю вас с 8 марта!
В этот прекрасный день птички за окном щебечут:
Сияй как солнце, украшай своей улыбкой этот мир!
Пусть всё хорошее случится, никогда не угасай!
Пусть мечты сбываются... и чтобы рифма завершалась только на «счастье» =)
С праздником, девчата! Любви, цветов и побед (в игре и в жизни) =)
А теперь к делу. Идеи, как всегда, жаркие =)
30)Синдовый чат в бою
Один из самых важных и нужных пунктов.
В СБ видеть чат координатора — как своего, так и союзного. И в целом видеть чат, если напал твой союз.
Да, вы верно поняли, игра в этом плане немного в баги уходит =)
Я захожу в бой, где напал союз, и что пишет их координатор — не вижу. Куда делают ходы, когда замены должны зайти, которых запускает координатор — мой синд тоже не видит.
Это очень важный момент. Прошу поправить в ближайшее время (единственная идея из всех, где прошу прям в ближайшее время).
31) NPC устройство на работу
Убрать ограничения для НПЦ при устройстве на недвигу. В народе его так же называют «баг 2 точка 3 пять точка один».
Ситуация следующая:
Если на объекте синда не работают больше 12 часов, то НПЦ синда этот объект больше не видят и не устраиваются на работу. И до тех пор, пока кто-то из игроков не отработает хотя бы час, они не начнут.
Нужно поправить этот момент. Да, с ресурсами там всё в порядке, не красные.
Так же было бы удобно, чтобы указать можно было куда твой нпц мог устроиться, точечно))
32) Подробная статистика синда
— Нам, во-первых, нужна полная статика за всё время в синдикате.
— Во-вторых, нужна детальная статистика за день и неделю: кто сколько боев сыграл, какой процент побед, урона, РП и прочего, сколько портов было сыграно.
Это нужно, чтобы выявлять в том числе слабоактивных игроков.
33)
Заполнение игроков в синдикате для 55 и ниже сделать ниже.
Все мы знаем: кто взял 50 лвл, но является максимально бесполезным (без артов на 56–57 уровень), их заполнение с учётом их роста (где они нужны нам в будущем) сильно бьёт по заполнению синда.
Поэтому: сейчас, если 50 лвл занимает целых 50 очков, предлагаю сделать из них лишь 15 очков — и так до 55 лвл. А начиная с 56 уровня — все 50. И чтобы было интереснее: игроки 75 уровня занимают все 60 заполняемости.
34-45)Сортировка ресурсов по острову и сектору.
Сортировка недвиги по секторам на личном персонаже, там, где вкладка «Ваша недвижимость».
Тут просто: нажал на кнопку наверху (где сектора) — и они отсортировались по порядку =)
Сортировка ресурсов в пределах одного сектора.
Это капец, притом полный. Даже не так — это вакханалия! Вы видели, что когда ты хочешь продать, например, алюминий, тебе дают список по цене от большего к меньшему? А ты такой в одном секторе стоишь и не знаешь, куда продать, потому что список кривой.
И здесь нужна та самая галочка: «только в этом секторе», чтобы быстро раскидать ресы =) Всё просто, и сотни довольных игроков!
36)Личный контейнер на ауте
На ауте сделать контейнер в определённом секторе, куда можно будет сложить лут.
Туда будет вмещаться до 50 предметов, и до 100-150 — с закрытой ачивкой «Покемонщик и легенда аута». Вернуться и забрать предметы оттуда можно в любой момент, даже если вас покемон убил или вы забыли про это и вернулись на аут спустя неделю.
37-38)Новый лут на ауте
Добавить новый лут. Первый — «стимпак бронебойности»: даёт +5 к двум параметрам на целый час и +5 бонуса прогресса.
Второй — «стимпак туриста»: даёт +10 бонуса туриста на час. Да, это очень удобно — качаться будут как малыши, так и старшики =)
39)Новый ежедневный ивент на ауте (типо батлы)
Добавить ежедневный ивент (раз в сутки на ауте) «Покоритель покемонов».
Да, каждый день в 12:00 (все порты в игре автоматически на это время, не ставится).
Игроки собираются в одной точке на заявку, записываются на бой за 5–10 минут до старта против огромной орды покемонов (столько же, сколько и вас (игроков) — точные копии покемонов игроков боя ). В случае победы каждому дают по +7 бонуса опыта и умений на сутки.
Скорей всего, тут как в Балте, придётся ограничиться 50 на 50, и пусть так же могут замены заходят. Но если сервер выдержит — то и все 100 на 100 =)
40)Лут на хп
Будем реалистами: в наше время, когда у топов уже под 3к ХП, должен быть и соответствующий лут.
А это значит, что те травяные сборы, что дают по 10 ХП, — в прошлом. Мы заполняем новый аут (а может, и старый) новым лутом, который уже даст 100 ХП за раз. Но шанс, что такой лут зареспавнится, крайне мал — но он будет.
41-42)Новые ачивки для аута
Ну и последнее, чего на ауте не хватает больше всего, — это новых ачивок.
Первая — «Покемонщик». Ачивка, которая даст увеличить ящик на ауте с 50 до 100 предметов. Требует определённых закрытий: типа собрать 5к травы и прочего. Накидывать не буду, но сама мысль понятна.
Вторая ачивка «Легенда аута». Самая сложная ачивка, требует очень много, но стоит вашего времени на игру .
Ваш ящик личный контейнер увеличится до 150 ед., а за раз вы сможете брать аж 75 предметов. А также получаете постоянный бонус прочности на все виды +10% в боях на ауте.
Ачивка крайне сложная, но стоит того. Для примера:
— провести 20000 боев с пулемётом и выжить;
— нанести по Z-Lands суммарный урон в 4 000 000 HP;
— провести 5000 боев минимум с двумя игроками.
И так далее: чем сложнее, тем лучше =) Но не слишком.
43)Новый вид портов в синд боях
Уличные бои выходят на новый уровень.
А это значит: раз в день один порт будет уличный, где ставка будет в 1–20к ПТС синда или в ГБ. Ставку можно поставить в настройках синда (выбирается наименьшее число из двух синдов ), менять можно раз в неделю.
Можно не ставить галочку — и тогда такой бой не будет подбираться.
44-46)Пару идей для баланса в игру
Новый активный навык для пулемёта:
'Жиртрест'
Для 60 уровня.
На два хода даёт барьер в 1000 хп, притом навык действует два хода(два заряда) , но включается отдельно, то есть на первом ходу, а потом захотел на 10 ходу включил, на второй раз.
Да пострадает, то что свинцовый ливень, будет не доступен, но такой пулемёт, будет хорошо тактично танковать когда нужно.
Новый навык для ПП:
Активный для 60 уровня
Действует один ход
'Подкоп'
Игрок с пп делает подкоп, полностью избегая урона на этом ходу(кроме гранат, гранатомётов и мин, они наносят в том же режиме).
Притом урон игрока, будет сниженен на 80%, но он так же может подойти.
Грататомет навык :
Про дроб идея была уже от другого игрока ниже в этом разделе и довольно хороша
Поэтому напишу идею для активного навыка на гранатомёт :
'кривые руки'
Игрок делает выстрел в воздух и снаряд летит на случайную линию в бою , урон от такого выстрела будет на 200% больше, но радиус уменьшается до одного, а дальность на все возможные линии, где стоят игроки, однако это будет случайно, и в редких случаях может попасть под ближниюю линию союзников.
47)Новый слот «Граната» и тактическая установка мин.
Ребята, ну сколько можно просто стрелять? Где тактика? Где засады? Где подлянки врагу? =)
Короче, предлагаю добавить новый вид гранаты — мины(идея в целом не моя, подхватил на форуме, но развить нужно) . Да-да, настоящие, чтобы враг наступал и думал, куда идти.
Как это вижу:
Ставится мина только на первом ходу на любую линию. Поставил — и ждёшь.
Если в начале боя уже кто то стоит на линии куда установливается мина — она не взрывается (на союзников мины так же не работают)
А вот если соперник делает шаг (вперёд, назад — неважно) и наступает на мину — БАБАХ!
Сработает на первого, кто наступил. И что важно: на одного игрока за бой срабатывает только одна мина, чтобы не получилось, что бедолага подрывается каждый ход, пока по заминированной улице идёт.
Урон: Чистый, 500 ХП. Никакой барьер, никакая защита не спасает. Больно, досадно, но честно =)
И да: Если снайпер сделал шаг назад и там мина — тоже привет. Хватит бегать туда-сюда =)
И что важно, поставить её можно только на первом ходу.