Суть идеи (если упрощённо для нежелающих читать всю простыню текста) - королевская битва на спецоружии. Ограничение количества хп типом спецоружия,
продолжительность боя ограничивается уменьшением зоны, безопасной для игроков. Нахождение в небезопасной зоны вызывает горение.
Бои такие же платные, как и уличные. Профит игроков в виде бонусов (для всех) и денег (для оставшихся в живых).
Дальше простыня текста, где дано более развёрнутое описание:
Размер игрового поля - как один сектор подземки. Около 100*100 клеток.
Игровое поле каждые n-ходов сжимается, если не успеть дойти до безопасной зоны - сразу погибаешь. Ну или (лучше) если находишься в небезопасной зоне - получаешь эффект горения.
Формула сжатия - (x-1) в квадрате*(x-1) в квадрате. То есть со 100 клеток (10 в квадрате) поле на следующем этапе сожмётся до (10-1) в квадрате (до 81*81 клеток).
Тут сразу появляется проблема - если ты будешь перемещаться строго по 1 клетке за ход, то ты успеешь дойти до границ безопасной зоны за 19 ходов (и это только первый этап).
Многовато, не правда ли?
Возможно тогда лучше начинать с 7 в квадрате (49*49) и последняя зона - 3 в квадрате (9х9 клеток). Итого до горячей фазы может пройти около 40 ходов и 4 этапа.
Что все еще многовато. Но приемлемо.
Либо сделать скорость перемещения больше 1 клетки за ход. (К примеру 1 это минималка, но ты можешь пойти и на 2, или даже на 3 клетки.)
------------------------------------------
Спецоружие переделать, чтобы при его надевании не просто отнималось 18 хп.
Нет, радикальнее - надевший определённое спецоружие будет иметь строго ограниченное количество хп, в зависимости от типа самого спецоружия.
Навыки отключить, бонусы отключить. Любые броневые эффекты отключить.
(Насчет отключения бонусов спорно. Как минимум их нельзя оставлять все. Если оставлять броню, то приведение хп игроков к одному значению выявит дисбаланс между игроками из-за разницы в количестве брони. Использование навыков тоже может создать дисбаланс. И наверное сложно будет правильно настроить их работу в условиях именно условного 3D, а не 2D. Когда противник всегда строго перед тобой, а не "вокруг").
За счет ограничения безопасной зоны и ограничения хп не получится растянуть бой на бесконечно долгое количество ходов.
Привязка графических боев и хп игроков к конкретному типу спецоружия решит основную (предполагаемую?) причину, из-за которой графические бои так и не были до сих пор возвращены - из-за слишком большого дисбаланса в дальности оружия и количестве хп/брони игроков.
Но если делать графические бои условно для эсников, бойцов за 2кл уран и для бойцов за 3кл уран (ну или последнюю категорию разделить на 42-46 и 47-50),
то можно и размеры изначальной зоны им чуть больше давать и некоторые бонусы/эффекты брони с повышением "лиги" открывать для использования.
------------------------------------------
Конечная цель - та же, что и королевской битве - выжить в одиночку (если DM), либо в составе команды (если бой команда на команду).
Дополнительная - собирать на игровом поле лут и/или гб (по 10-100 гб в пачке).
Как и в уличных боях - участие платное. Профит игрока - в зависимости от результативности получить временные бонусы (гарантированно, в количествах и видах бонусов в зависимости от этапа), а также деньги в увеличенном размере (при победе).
Оставить умелку, но не опыт. Опыта 0.
------------------------------------------
ПП - бьет недалеко и один раз, даем ей больше остальных здоровья. Маркер - меньше здоровья чем у пп. Здоровье пулеметчиков чуть больше чем у автоматов, но в любом случае меньше чем у пп.
Пример - пп 200, маркер 150, пулемет 125, авто 100.
Цифры достаточно условные, то есть по факту это нужно доработать так чтобы и разница между типами оружия была довольно различимой, но и различия не должны быть радикальными, чтобы все только к одному типу оружия пришли.
Можно вообще не заморачиваться всеми типами спецоружия и балансом хп. Пусть это будут бои на пейнтбольных маркерах, где у всех игроков хп будет снижено до одного и того же значения.
------------------------------------------
Если не брать в расчет возможную переработку типов спецоружия, то на данный момент их 4: пп, снайперская винтовка, пулемет, автомат.
В идеале (если использовать все эти типы) желательно бы слегка пересмотреть все характеристики.
Рогатка
• Повреждение: 7-11
• Точность стрельбы: 100%
• Дальность стрельбы: 0 ходов
• Количество выстрелов за раз: 1
• Используемое умение: Владение пистолетами
SAW Airsoft MG
• Повреждение: 2-3
• Точность стрельбы: 33%
• Дальность стрельбы: 0 ходов
• Количество выстрелов за раз: 22
• Используемое умение: Владение тяжелым оружием
Пейнтбольный маркер
• Повреждение: 7-18
• Точность стрельбы: 33%
• Дальность стрельбы: 2 ходов
• Количество выстрелов за раз: 3
• Используемое умение: Владение снайперскими винтовками
Картофелемёт #2
• Повреждение: 3-18
• Точность стрельбы: 15%
• Дальность стрельбы: 0 ходов
• Количество выстрелов за раз: 10
• Используемое умение: Владение автоматическим оружием
------------------------------------------
В целом моя задача вкинуть идею, а осмысление и реализация этой идеи - дело более широкого круга людей.
Я конечно понимаю, что введение таких графических боев это сложно и долго. Но можно начать с малого и дорабатывать поэтапно до более осмысленного вида.
------------------------------------------
Любая формулировка, описанная в "простыне" не является конечной. Основная идея описана в самом первом абзаце, который выделен в цитату. Всё остальное требует обсуждения.
Ну или не требует, решать вам.