Без неуросвопа, только Notepad++
1. ЗП за ремонт, официально, легально, прямо внутри управления недвижкой
2. Доп производ за ремонт, примерно +0,5-1 коэффициент
3. Скорость ремонта зависит от производственного уровня
4. Фичи для ускоренного ремонта за прямо или косвенно ГБ/Ресурсы/RP/PTS
5. Пересмотр порядка расчета лимита магазинов
6. Увеличение лимита магазинов
7. Увеличить объем хранимых ресурсов на объектах, магазины, заводы
8. Рандомизировать сортировку в выдаче при поиске предметов, и сортировать выдачу ресурсов не только по цене, но и секторам (в зависимости от удалённости или группами, но это для G будет очень громоздко)
Обоснование и доводы:
1-2-3-4
Ремонт изначально был бесплатным, далее, чтобы стимулировать работу на сломе был добавлен х2 производ. После 2014 года он стал составлять х3. При этом работа на подконтрольной недвижимости х2.
Х2 это ощутимо, х3 относительно х2 уже не очень.
На восходе игры сломанной недвижимости было много, турбулентность была высокая, сейчас все устаканилось, а с вводом синдикатских отчислений в ГБ и ПТС слом подконтрольной недвижимости стал негласным табу для многих синдикатов, кроме того игроки чью недвижимость сломают могут очень ассиметрично отвечать, атакуя буквально с рогаткой пока все спят, об это в других темах много писали и ни к какому решению не пришли, но так есть сейчас.
Таким образом мотивация работать на ремонте не высокая, официальная ЗП и еще более повышенный производ могли бы стимулировать этот аспект игры, при этом ГБ за счет владельцев недвижимости, а производственного опыта нужна такая гора, что 75 уровень уже не кажется таким уж не достижимым.
Также добавлю, что сейчас при перепрофилировании объекты не ломается как заявлено на 70 часов за клетку, что, конечно, хорошо, но можно было бы сделать чтобы ломался, но при этом чтобы производ учитывался (он же будет влиять и на премирование за ремонт)
5-6. Лимиты в магазинах были установлены в очень далёком 2008 году:
с тех пор ситуация очень сильно изменилась, оружие и броня стали стоить в 2 раза больше (прочность выросла скромнее), ассортимент вырос, кол-во магазинов растет очень скромными темпами, в последние лотереи новые магазины не разыгрывались, вносилась только производственная недвижимость. Да есть магазины у игроков, но часть висят у тех, кто не играет, часть у тех, кто играет, но не использует и не продаёт их, часть у тех, кто покупает и сдает в аренду. Брать в аренду магазин без производственной недвижимости бессмысленно, сам по себе магазин не приносит прибыли (кофешопы и т.п. это очень узкая ниша по многим причинам). Я же предложил пересмотреть как минимум политику учета лимита, если лимит будет считаться не от стоимости сданного в магазин, а от гос цены, то можно будет настраивать магазины на спекуляцию, уж простите. Да это можно сделать и сейчас, но, по сути, полторы топ-винтовки и лимит исчерпан. Сколько с этого можно выручить? Если повезет.
7. и да увеличить размер хранилища всех объектов, ресурсы с объектов улетают за пол дня, устанавливать дельту чтобы ресурсы возили другие игроки можно, но накладно, вплоть до убыточности, возить ресурсы за 1 гб мало кто хочет, да и волотильность очень высокая.
8. отдельно, меня захейтят старые владельцы недвиги, но не могу молчать – сейчас порядок выдачи при поисковом запросе – цена, далее айди недвижимости. Предлагаю рандомизировать порядок выдачи, независимо от айди объекта. Это сократит кол-во ситуаций, когда целый день идут скачки по 1 гб за предмет, конечному покупателю от этого не холодно ни жарко, только нездоровая суета и нервотрёпка для производителей. А при выдаче результатов по ресурсам группировать по секторам, сейчас все объекты отсортированы по цене и далее в разнобой, пусть и есть цвета. Но это очень слабо помогает в настройке маршрута облёта, а на G и вовсе не работает, ввиду того что G просто очень большой.
И в очередной раз напишу – новостей про улучшайзинг работы с недвижимостью давно нет,а очень хочется. Проблем и болей там тьма и, да она касается небольшой части игроков, а стоны производителей в ИИП вызывают гнев пролетария, но прошу посмотреть и что-то из идей игроков на тему производства начать воплощать.