Новости | Об игре | Форум
04:08, 583 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Таблетка трудоголика 
12

АвторТема: Таблетка трудоголика
XuTRblu



 1 
 -219   
  написано: 12.09.2026 10:17:13 
В хайтек магазин предлагаю добавить таблетку за 10 eun- неделя действия.
Что делает:
В конце рабочей смены начисляет на персонажа x5 производственного опыта, в информации персонажа 1 рабочий час зачисляет ему сразу 5ч. Оплата труда и эффективность остается прежней. Влияет только на количество получаемого производственного опыта персонажем.

Ограничения:
Вывести среднюю таблицу производственного опыта по уровню. Принять таблетку может только персонаж, чей производственный опыт отстает от среднего по уровню.

К примеру, так:
На 50 боевом уровне персонажи, чей производственный уровень ниже 15 могут съесть таблетку и качать ускоренный производ вплоть до назначенного среднего значения по уровню (например, 16). Имеющие 16 производ и выше на 50 бу- таблетка действовать не будет.
Пример градации еще:
55 бу- 18 производ средний. Все кто имеют меньше, могут съесть таблетку.
60 бу- 20 производ средний.
65 бу- 22 производ средний.
70 бу- 25 производ средний.

Не буду ссылаться ни на что, просто хотелось бы отметить, что в некоторых подобных проектах подобные бусты используются вполне успешно и пользуются спросом. Тем, кто имеет средний или выше среднего показатель на своем уровне- это вообще ничего не сделает, так как таблетку нельзя будет употребить и, соответственно, выгоды никакой извлечь.
Тем, кто отстал, турбонуп, рак и так далее- можно будет хотя бы догнать на своем бу до среднего значения, что будет стимулировать играть новеньких и отстающих, к тому же поощряя дополнительно администрацию проекта.
У кого-то, как один из плюсов, быстрее закроется ачивка в 20.000 часов, относительно.
Если, как я, к примеру, человек уже 18 лет играет игру, но в свое время не сильно налегал на работу и имеет мало отработанных часов.
Также предусмотреть момент с репкой. В репку часы x5 не будут зачислятся. Туда они будут капать как прежде- 1 час работы=1 час в репку.

Минусы?
Давайте обсудим, только без предвзятого отношения.
Карась_



 2 
 -29   
  написано: 12.09.2026 10:18:05 
халявы не будет, ТС слишком много на форуме
Tranceld



 3 
 9   
  написано: 12.09.2026 10:22:11 
Турбокачеры должны страдать
kapud666



 4 
 46   
  написано: 12.09.2026 10:22:20 
Работай на сломе, если производ нужен.
XuTRblu



 5 
 9   
  написано: 12.09.2026 10:27:32 
2. Ради интереса глянул, благо проект у нас развивается и есть возможность посмотреть все посты на форуме персонажа теперь- за последнюю неделю у вас постов больше, чем у меня. Ох и любят же люди говорить невпопад
XuTRblu



 6 
 3   
  написано: 12.09.2026 10:30:18 
2,3 да да, всем обидно и все так говорили. Только по факту минусов в идее нет никаких. Старых это никак не коснется и никто их не догонит и не перегонит, потому что ограничение среднего показателя будет стоять. А тем, кто начинает играть, или вернулся в игру после долгого перерыва или просто сильно тормозил в свое время- будет буст, за который еще и заплатят. Чтобы ближе стать к конкурентноспособности. Что саму игру косвенно в некоторых моментах больше оживит.
Или тут каждый из нас не за онлайн и игру переживает, в целом, а только за свою прокачанную шкуку, чтобы не догнали дай бог? Даже если будет 10 человек онлайн? Ну тогда да, согласен. Идея точно не для вас и можно смело минусить
Dexter77



 7 
 6   
  написано: 12.09.2026 10:32:36 
И чтобы еуны на счет за сверхурочные
AndWa-Kiel



 8 
   
  написано: 12.09.2026 10:57:05 
Чёт мало за 10 еун. А где 10ед. опыта и умений + все параметры по 10?
Смерти Вопреки



 9 
   
  написано: 12.09.2026 11:03:21 
Для этого ферма придумана, работай на ней
staljnoy



 10 
   
  написано: 12.09.2026 11:37:54 
Х5 много. Но х2 было бы коректней. Например работает до 25 производственного.
aaa13



 11 
 -2   
  написано: 12.09.2026 11:41:26 
Так и 10 еун много. Догонять ему надо допустим год - получится 500 еун
staljnoy



 12 
 -8   
  написано: 12.09.2026 11:44:23 
10 еун за неделю. Это не много. На качь на ауте в день такая сумма может уйти
Strelok4449



 13 
 7   
  написано: 12.09.2026 11:46:19 
Какой хитрый план. За пять копеек купить себе пожизненный буст по зарплате, не тратя времени на игру. Кто-то пусть тратит время на регулярное трудоустройство, а я буду по фану выбирать свободную недельку и фармить производ. Месяц активной игры скомкать в недельку расслабона за....пару часиков работы в реале. Безупречный план.
XuTRblu



 14 
 0   
  написано: 12.09.2026 12:09:00 
13. Учимся читать внимательно. Зарплата остается преждней. И эффективность работы для производства тоже.
Единственный параметр, который умножается, это цифры производа в скобках у персонажа и общее кол-во отработанных часов в игре на странице персонажа.
Если мы хотим находить минусы или дискутировать по данной идее, просьба сначала вникнуть хотя бы. А не увидеть во всем что угодно "халяву" и начинать бызгать слюной о том, какая вопиющая несправедливость происходит
(Outsider)



 15 
 40   
  написано: 12.09.2026 12:44:07 
18 лет играть в игру и иметь 18 производ, это что-то на "невыполнимом".
Samchik



 16 
   
  написано: 12.09.2026 12:59:49 
19 лет - 19й... логично же.
XuTRblu



 17 
 -15   
  написано: 12.09.2026 13:11:14 
15. В течении этих 18 лет ~ половину можно вычеркнуть с переменным успехом. Реал, ребенок, другие проекты и тд и тп.

Далее для всех.
Но некотрые детские воспоминания, тем не менее, дали идею вернуться. Чем уже год успешно занимаюсь. И я не прочь и донатить и что-то предлагать для улучшения проекта, чтобы поддерживать его жизнеспособность. Игрушка то, по факту, не для всех, но интересная и затягивает. Есть что-то свое, ламповое.
Так а нафига тогда, спрашиваю я вас всех, хейтеров, новые свежие предложения, которые как раз бы помогали потихоньку возрождать онлайн и вызывать больший интерес у части игроков (пускай даже в основном и старых), рубить на корню? Даже когда эти нововведения вас по факту никак не косаются?
С логикой- мы страдали и вы страдайте- тут так все и загнется. Мир меняется, подход меняется. Чуть под другим углом посмотрите на вещи. Я понимаю, это сложно. Но в итоге не целью ли администрации является увеличение онлайна?
Идея отличная. И я бы так не утверждал уверенно, если бы уже не была обкатана и проверена в других проектах. Тут такого явно не хватает. Я предложил все максимально лояльно. Никак не касаясь старых и тех, кто вкладывался больше, чем другие. Но делаю мост-буст для тех, кто посмотрит на все это и то, сколько времени надо на это убить- махнет рукой и развернется. Бусты для докачки «среднего по больнице», которые никак не влияют на общий гемплей- это идеальное решение. Еще и с копейкой для администрации
Morfiuz



 18 
 12   
  написано: 12.09.2026 13:43:00 
Ерись,есть Только 2 таблетки
Strelok4449



 19 
   
  написано: 12.09.2026 14:45:14 
14 так и учимся читать. Пожизненный буст по зарплате это уровень производственного опыта. Не вкючайте, сударь, непонимашку. Каждый час с более высоким производом всё время в будущем будет давать минибонус по зп и отработке часов. Именно ради халявы и хочется таких плюшек. Пять копеек потратить и на всю жизнь халявки получить. Предложение крайне вредное. Я ничего не готов тратить кроме пары часов зп в реале, но хочу пожизненной халявы. Слишком хитро. А если ещё и не осознаёте весь бред своих фантазий, то это беда.
XuTRblu



 20 
 -2   
  написано: 12.09.2026 15:51:20 
19. Если уж на то пошло, я последний год работаю исключительно на базе синдиката за бесплатно. О какой вообще прибыли речь? Что за бред. Кому эти копейки упились?
Ну произведите расчет, много ли персонаж заработает в плюс за неделю, оплачивая 10 еун проекту? Много из нас зарабатывает 1,5 миллиона а неделю с устройства на работу, чтобы хотябы выйти в плюс? За бред какой-то прицепились.
12

К списку тем