Новости | Об игре | Форум
21:34, 2385 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » [Предложение] Оптимизация системы ремонта и перепрофилирования недвиги 
12

АвторТема: [Предложение] Оптимизация системы ремонта и перепрофилирования недвиги
Forb



 1 
 71   
  написано: 7.09.2026 14:26:39 
Приветствую, камрады!
Недавно при перепрофилировании сломал пару объектов и в очередной раз задумался: текущая система ремонта работает очень неудобно и муторно как для владельцев, так и для тех, кто мог бы помочь.
В связи с этим хочу вынести на обсуждение ряд предложений. Сразу отмечу: цель не в получении «халявы», а в том, чтобы сделать механику прозрачной, взаимовыгодной и экономически сбалансированной для всех сторон.

и так расскажу о идее "Оптимизация системы ремонта и перепрофилирования недвижимости: комфорт, баланс и новые механики"

Суть предложений:

1. Введение ЗП за ремонт.
Сейчас заработная плата при ремонте не начисляется. Предлагается сделать ремонт оплачиваемой работой. Владелец объекта получает возможность установить специальную ставку за ремонт (или использовать стандартную ЗП объекта по умолчанию).
Что это даст: Исчезнет необходимость бегать по форуму, дергать друзей или писать в синдикатах с просьбами о помощи, а затем вручную выписывать логи и переводить средства. Процесс станет системным и прозрачным.

2. Увеличение коэффициента производства при ремонте.
На данный момент разница в выработке между ремонтом и работой на подконтрольной недвижимости составляет около 1.5х, что не является существенным стимулом тратить время на починку чужих объектов. Предлагается увеличить этот множитель (к примеру х2-х30, чтобы сделать ремонт конкурентной альтернативой обычной работе.

3. Учет производственный уровень в скорости ремонта.
Чем выше уровень производства у работника, тем больше «часов» или прогресса он вносит в ремонт объекта за одно действие.
Что это даст: Игроки с высоким производством получат реальный способ применить свою характеристику с выгодой, а владельцы, выставив конкурентную ставку, смогут быстрее вернуть объект в строй, привлекая именно таких специалистов

4. Введение «Ремкомплектов» (механика ускоренного восстановления).
Для тех, кто не хочет ждать, вводится возможность мгновенного или ускоренного ремонта за специальный предмет (условно: «Ремкомплект», «Государственный подряд» или «Услуги ЖКХ»). Получить его можно через отдельное производство, покупку у государства или в виде лута на ауте.
Что это даст: Объект быстрее возвращается в строй и начинает генерировать ГБ. Чтобы эта механика не дисбалансила экономику, стоимость ремкомплекта должна выступать своеобразным «сливом» ресурсов, частично компенсируя государству этот небольшой буст производства.

в связи с чем у меня есть ряд предложений:

1. Награда за ремонт: сейчас ЗП на ремонте не платится, а предлагаю платить - в поиске исполнителей есть темы где предлагают заплатить, кто не ищет там ремонтников просит всех по кругу, из синдиката, друзей - помочь с ремонтом. при том я бы смело предложил дать владельцу недвиги опцию установить другую ставку за ремонт (или не устанавливать, пусть будет то что в ЗП установлено)
2. увеличить кол-во производа, сейчас разница в полтора раза между ремонтом и работой на подконтрольной недвиге - не очень существенно чтобы стимулировать ремонт.
3. учитывать производственный при ремонте: выше уровень больше часов идет в ремонт объекта.
4. сделать ремкоплекты - не хочешь ждать, покупаешь ремкоплекты (у государства? отдельное производство? лут на ауте?), можно как то обозвать - государственный подряд, свистнуть и позвать работников гос ЖКХ.

Почему это шаг к балансу, а не бафф:
Для работников: Честная системная оплата труда и возможность монетизировать высокую уровень производства.
Для владельцев: Снижение административной нагрузки и предсказуемые сроки простоя объекта.
Для экономики игры: Легализация ручных договоренностей через системную ЗП, а также создание нового канала изъятия ресурсов (через ремкомплекты), что компенсирует ускоренный выход объекта на полную мощность.

Вопросы к сообществу для доработки:
Какие вы видите потенциальные риски злоупотребления? (Например, стоит ли ограничить максимальную ставку ЗП за ремонт процентом от базовой ЗП объекта, чтобы избежать спама нереалистичными цифрами?)
Насколько реалистична идея с ремкомплектами и какие ресурсы, по вашему мнению, могли бы быть оптимальны для их создания/покупки, чтобы это не было слишком дешево или слишком дорого?
Буду рад конструктивной критике, дополнениям и обсуждению!


Дополнительное предложение: Корректировка лимита оборота магазинов для развития реальной торговой механики
(Не стал плодить отдельную тему, так как это тоже касается оптимизации функционала недвижимости)

Текущая ситуация:
Суточный лимит оборота магазина составляет 1 млн. Он рассчитывается по фактической сумме, на которую в магазин были заложены предметы. При этом минимальная цена закупки в магазине по правилам игры уже составляет 50% от базовой государственной цены.
Проблема: Из-за такого подсчета лимит исчерпывается слишком быстро, что фактически лишает магазины функции реальной торговли и оставляет им узкую нишу исключительно для «обнала».

Предложение:

Увеличить суточный лимит оборота до 2 млн, но рассчитывать его по номинальной базовой государственной цене предметов, независимо от того, по какой фактической цене они были куплены или проданы игроком.
Что это даст экономике игры:

Легализация торговой ниши: Магазины как вид недвижимости получат реальную опцию заниматься торговлей (купить предмет чуть ниже гос. цены, продать чуть выше), создавая здоровую маржинальность и конкуренцию между продавцами.
Сохранение баланса: Поскольку учет ведется по номинальной гос. цене, фактический объем товаров, проходящих через магазин, остается под контролем системы. Мы не даем бесконечный простор для злоупотреблений, но расширяем воронку для легальных торговых операций.

Разнообразие геймплея: Игроки получат возможность выстраивать полноценные торговые цепочки, а не использовать недвижимость только как инструмент для вывода ресурсов. Хуже текущей ситуации не станет, а вот вариантов полезного применения недвижимости станет больше.
Forb



 2 
   
  написано: 7.09.2026 14:32:44 
кусок черновика затесался, приношу извинения за дублирование текста внутри текста
ChAS



 3 
   
  написано: 7.09.2026 14:33:25 
Халява, это конечно хорошо, но если разрешить неписям автоматом чинить не только базу, а еще и производственную недвигу (недвигу тимейтов, которая выставлена под основной синд), то пункт с оплатой за ремонт можно вычеркивать. )
n0p3



 4 
 63   
  написано: 7.09.2026 14:37:27 
В целом плюс +
Но..
1. Магазины я бы не трогал, мне хватает лимита 1кк , если не хватает берем еще магазины в аренду
2. Хотелось бы добавить функционал до цельной единицы прежде чем менять профиль чаще приходится вылавливать на моменте *.01-0.03 , разрещить поставить галочку, в течение часа или двух (зависимости от клетки) доходит до полной единицы, галочка автоматически снимается, либо ты меняешь профиль , либо дальше работает обьект , тут два плюса если ты забыл поменять то обьект не стоит, платится зп работникам, ну или профиль меняешь без этих костылей
Ilia Sprite (adm)



 5 
 188   
  написано: 7.09.2026 14:39:30 
А можно без нейросетей сюда писать?
Читать такой нейрослоп просто неприятно, я не знаю, кто вообще это осилит.
Forb



 6 
 -4   
  написано: 7.09.2026 14:41:36 
4 n0p3, 07.09.26 14:37:27:
В целом плюс +
Но..
1. Магазины я бы не трогал, мне хватает лимита 1кк , если не хватает берем еще магазины в аренду
2. Хотелось бы добавить функционал до цельной единицы прежде чем менять профиль чаще приходится вылавливать на моменте *.01-0.03 , разрещить поставить галочку, в течение часа или двух (зависимости от клетки) доходит до полной единицы, галочка автоматически снимается, либо ты меняешь профиль , либо дальше работает обьект , тут два плюса если ты забыл поменять то обьект не стоит, платится зп работникам, ну или профиль меняешь без этих костылей

а по сути от изменения лимита на магазин ничего не поменяется.
вот пример:
https://www.gwars.io/object.php?id=60911
твой магазин
ты сам себе залил винтовки по 125к, это 50% от гос цены.
и выбрал таким образом 1 млн.
владелец n0p3 продал 8 Beretta ARX-200 (р) за 1000000 Гб (125000 Гб/ед.)

а сможешь залить ... те же 8 винтовок, но по любой цене, так как магизин будет считать не твои 125к, а 250к, но с лимитом в 2кк.
n0p3



 7 
 -4   
  написано: 7.09.2026 14:44:02 
6 Forb, 07.09.26 14:41:36:
https://www.gwars.io/messages.php?fid=2&tid=96047&mid=997626&page_id=0#997626

а по сути от изменения лимита на магазин ничего не поменяется.
вот пример:
https://www.gwars.io/object.php?id=60911
твой магазин
ты сам себе залил винтовки по 125к, это 50% от гос цены.
и выбрал таким образом 1 млн.
владелец n0p3 продал 8 Beretta ARX-200 (р) за 1000000 Гб (125000 Гб/ед.)

а сможешь залить ... те же 8 винтовок, но по любой цене, так как магизин будет считать не твои 125к, а 250к, но с лимитом в 2кк.
Я понял, Если оптимизируют твой вариант, перейдем на него , но по сути не чего не меняется, чуть автоматики добавится.. подойдет любой вариант
Forb



 8 
 -9   
  написано: 7.09.2026 14:46:22 
5 Ilia Sprite (adm), 07.09.26 14:39:30:
А можно без нейросетей сюда писать?
Читать такой нейрослоп просто неприятно, я не знаю, кто вообще это осилит.

Я постарался осветить с разных сторон, с учетом плюсов и минусов.

извините если вышло слишком много букв
Leprecus



 9 
   
  написано: 7.09.2026 14:59:57 
1. Серёг, я прочитал много буков, мои ресурсы исчерпаны, теперь написать много буков не смогу) В целом плюсую. Но больше плюсую функционал до цельной единицы, весьма актуально, тем более когда недвига арендована.
5. Пользуясь случаем хочу спросить, а максимально количество ресурсов на многоклетках обрезается до 10к при сохранении (хотя максимум гораздо больше), это так задумано или баг?
Forb



 10 
 -4   
  написано: 7.09.2026 15:03:37 
4 n0p3, 07.09.26 14:37:27:
В целом плюс +
Но..
1. Магазины я бы не трогал, мне хватает лимита 1кк , если не хватает берем еще магазины в аренду
2. Хотелось бы добавить функционал до цельной единицы прежде чем менять профиль чаще приходится вылавливать на моменте *.01-0.03 , разрещить поставить галочку, в течение часа или двух (зависимости от клетки) доходит до полной единицы, галочка автоматически снимается, либо ты меняешь профиль , либо дальше работает обьект , тут два плюса если ты забыл поменять то обьект не стоит, платится зп работникам, ну или профиль меняешь без этих костылей

особенно весело с этими ошметками при передача объекта, они просто испаряются из вселенной, было бы здорово это поправить)
nuce_tam



 11 
 0   
  написано: 7.09.2026 15:14:09 
Ничего не понятно и однотонно новость -
Аль Капонне



 12 
 24   
  написано: 7.09.2026 15:23:13 
По предложению - можно просто упростить и сделать ремонт за деньги, производ оставить таким же как и сейчас+гб.

9+ я предлагал и просил это исправить, но меня не услышали)
Карась_



 13 
 9   
  написано: 7.09.2026 15:37:56 
По предлодениям:
1) нет, платить за ремонт неправильно; как опция конечно можно, но только как опция, по умолчанию я б оставил как есть;
2) нет, на данный момент нормальный коэффициент;
3) учитывать производственный конечно заманчиво, но тогда ломаеться сам принцип времени поломки;
4) нет

По поводу магазинов, то 1кк - нормальный лимит, если надо больше увеличиваешь кол-во магазинов.
Карась_



 14 
   
  написано: 7.09.2026 15:40:48 
Вот работа до целого - это жирный плюс, и 10к ресурсов можно увеличить
Forb



 15 
   
  написано: 7.09.2026 15:50:47 
13 Карась_, 07.09.26 15:37:56:
По предлодениям:
1) нет, платить за ремонт неправильно; как опция конечно можно, но только как опция, по умолчанию я б оставил как есть;
2) нет, на данный момент нормальный коэффициент;
3) учитывать производственный конечно заманчиво, но тогда ломаеться сам принцип времени поломки;
4) нет

По поводу магазинов, то 1кк - нормальный лимит, если надо больше увеличиваешь кол-во магазинов.

лимит по сути останется тот же, ты как мог залить условные 6 стволов так и сможешь залить максимум 6 стволов.

я предлагаю изменить способ расчета ограничения - учитывать не факт продажу, а гос цену, как правило все ставят 50%, таким образом соразмерно увеличить лимит.

то это даст? ну как минимум магазин станет объектом который может приносить прибыль сам по себе без наличия завод и наоборот, можно будет имея только завод рассчитывать что будет в наличии магазин который примет предмет.


а так да, если хочешь больше лимит - заводи еще магазин (а некоторые вообще предлагают дать возможность делать многоклеточные магазины)
Forb



 16 
   
  написано: 7.09.2026 15:59:15 
13 Карась_, 07.09.26 15:37:56:
По предлодениям:
1) нет, платить за ремонт неправильно; как опция конечно можно, но только как опция, по умолчанию я б оставил как есть;
2) нет, на данный момент нормальный коэффициент;
3) учитывать производственный конечно заманчиво, но тогда ломаеться сам принцип времени поломки;
4) нет

По поводу магазинов, то 1кк - нормальный лимит, если надо больше увеличиваешь кол-во магазинов.

еще добавлю

принцип слома при перепрофилировании изложен на странице управления объектом:
"Для заводов и плантаций после смены профиля потребуется 70 ч/ч ремонта за единицу площади"

я сменил профиль на 12 клеточном заводе, получилось 276 часов или около того.

я не отрицаю что многое пропустил, так как делал большие перерывы в игре, но кажется принцип слома давно устарел.

и в целом я не помню новостей за последние несколько лет, которые бы что то меняли, улучшали в этом аспекте игры, а именно в недвижимости. а ведь в эту часть игры некоторые игроки играют полностью отдаваясь ей, не воюя, не развивая персонажа.
Карась_



 17 
   
  написано: 7.09.2026 16:10:47 
Оборот за сегодняшний день: $910,000/1,000,000 - что-то меняеться
Forb



 18 
   
  написано: 7.09.2026 16:14:34 
17 Карась_, 07.09.26 16:10:47:
Оборот за сегодняшний день: $910,000/1,000,000 - что-то меняеться
тревожно и обнадеживающе, может сортировку секторов сделают или еще что то прекрасное
proprietor



 19 
   
  написано: 7.09.2026 16:26:01 
ТС сам не осилил прочесть что написал:
Какая «легализация торговой ниши»??!! Ты что, с оборота магазина налоги платишь/скрываешь?

У меня разнопрофильные предприятия, а магазин один. Почему ты считаешь что обнал это злоупотребление и не является легальной торговой операцией?

Что такое «сохранение баланса»? Что в твоем тексте значит «баланс»? И в чем его несохранение в текущих реалиях?
Forb



 20 
   
  написано: 7.09.2026 16:42:59 
19 proprietor, 07.09.26 16:26:01:
ТС сам не осилил прочесть что написал:
Какая «легализация торговой ниши»??!! Ты что, с оборота магазина налоги платишь/скрываешь?

У меня разнопрофильные предприятия, а магазин один. Почему ты считаешь что обнал это злоупотребление и не является легальной торговой операцией?

Что такое «сохранение баланса»? Что в твоем тексте значит «баланс»? И в чем его несохранение в текущих реалиях?

когда ты сам обналичиваешь то очевидно что вопросов не должно возникнуть.
в остальных случаях конечно лучше уточнить у Адвокатов, однако все мы видели иски с пересчетами операций по вводу-выводу гб и различными вопросами полиции, может это не часто происходит, но и такое бывает.

касательно ниши - с учетом механики магазина учитывать в качестве оборота исходящие платежи, настраивать магазин на покупку по цене больше 50% это растрачивать лимит, рациональнее договориться по другой схеме, а именно, по сути откатной - заливаешь ресурс, дельту возвращаю.

про баланс я писал в контексте ускоренного восстановления объекта после поломки при перепрофилировании.

P.S. чего так агрессивно? чем задел? может супер важную тему перекрыл?
12

К списку тем