|
Всем привет. Не знаю поднималась ли идея ранее с возвращение графических боёв или создать популярный игровой режим BattleRoyale - Королевская битва.
Я люблю играть в этот режим во многих игр. Если администрация желает, то я с радостью помогу разработать это дело вместе с вами. Идей куча и режимов конечно же тоже. В это можно играть будет не только в одиночку, но и с друзьями. Поехали.
Концепция игрового режима: «Королевская битва» с графическими боями
Представленная концепция детально описывает соревновательный режим в стиле Battle Royale, адаптированный под графические бои (по аналогии с классическими браузерными проектами). Режим делится на последовательные фазы, сочетающие фарм, тактическое перемещение и выживание в сужающейся зоне.
Стадия 1: Регистрация
Формат подачи: Заявка подается аналогично привычным заявкам на бункер.
Экипировка: Игроки заходят в текущем снаряжении (в чем хотят).
Стадия 2: Начальный этап и PvE-фарм
Появление: Игроки появляются на отдельных небольших картах (по типу поля для гольфа) со случайным оружием начального уровня, без пассивных бонусов и навыков. У всех ровно 100 HP.
Игровой процесс: Запускается 5-минутный таймер. Участники находятся в одиночном режиме и сражаются исключительно с покемонами (монстрами).
Лути и награды: * С побежденных монстров падают: оружие, броня, маскировка, тепловизоры (уже с модулями) и отдельные модули для самостоятельной установки.
Прокачка: За каждого убитого монстра игрок получает +2 свободных параметра для распределения.
Завершение стадии: По истечении 5 минут активируется смертельная синяя зона. Всех выживших игроков телепортирует к выходу с их индивидуальных карт.
Стадия 3: Основная фаза — Общая карта
Появление: Участники переносятся на единую большую графическую карту.
Сбор ресурсов: На карте разбросан лут: модули, гранаты, навыки и другие полезные предметы для настройки персонажа.
Механика нападения на соперников:
Автоматический вариант: Бой начинается автоматически при сближении игроков на определенное расстояние клеток (после победы здоровье полностью восстанавливается).
Ручной вариант: Игрок кликает по модельке противника для инициации боя, подбирая подходящий момент.
Сужение зоны: Синяя зона постепенно уменьшает игровую область, выдавливая участников к зеленым клеткам эвакуации.
Наступив на зеленую клетку, игрок ожидает 5 минут, пока зона не поглотит оставшихся снаружи или сражающихся игроков.
Стадия 4: Финальная зона
Удвоение прогресса: Все выжившие игроки получают множитель х2 ко всему накопленному за матч прогрессу.
Подготовка (5 минут): Спокойное время для сбора и переработки лута поверженных ранее противников.
Финальная мясорубка: Карта обновляется, расставляя оставшихся участников случайным образом. Зона продолжает неумолимо сужаться.
Победа: Ближе к концу матча (когда остается 3 участника) на карте активируется золотая клетка с таймером. Игрок, который первым наступит на нее после активации, становится победителем.
Обзор игровой механики и концепта
Этот раздел описывает ключевые элементы выживания, навигации и тактического взаимодействия в игре. Концепция сочетает элементы мародерства, динамического сужения безопасной зоны и стратегического планирования перемещений.
1. Снаряжение и ресурсы
Начальное оружие
Снаряжение начального уровня.
Подлежит улучшению с помощью модулей и металлолома.
Металлолом
Способ получения: разбор ресурсов с поверженных противников или объектов на карте.
Назначение: основной ресурс для прокачки и улучшения экипировки.
Модули
Способ получения: выпадают с монстров или находятся на карте.
Особенности: многоразовый предмет, который можно свободно снимать и надевать на другое снаряжение.
Гранаты
Находятся на карте и добавляются в инвентарь случайным образом.
Разновидности: дымовые, световые, «Молотов», боевые.
2. Навигация и зоны на карте
Примечание: Все перемещения осуществляются исключительно по графической карте (по аналогии с концептом «аут»).
Белый квадрат
Безопасная зона для перемещения.
Служит ориентиром и прокладывает верный путь.
Красный флаг
Указывает координаты для навигации.
Помогает участникам ориентироваться на местности и реже теряться.
Зеленый квадрат
Зона эвакуации, переводящая персонажа в следующую фазу игры.
Защита: находящийся здесь персонаж полностью защищен от нападений.
Серый квадрат (Зона отдыха и апгрейда)
Безопасное место, где можно улучшать персонажа, менять модули и создавать металлолом без страха нападения.
Ограничение по времени: длительность пребывания составляет 1–2 минуты, после чего зона исчезает, открывая игрока для атак противника.
Важно: синяя зона неумолимо поглощает всех, кто оказывается на её пути.
Золотой квадрат
Финальный путь к успешной эвакуации, появляющийся на карте за несколько минут до конца матча.
Ограничение: до официальной активации наступить на него невозможно.
Синий квадрат (Смертельная зона)
Летальная зона: попадание в неё приводит к мгновенной гибели и вылету из битвы.
Динамика: постепенно заполняет и сужает игровую карту. |