» Идеи и предложения » Захваты обьектов на 2суток. Баг или абуз?
| Автор | Тема: Захваты обьектов на 2суток. Баг или абуз? | N0 C0mments
|
20 https://www.gwars.io/warlog.php?bid=3026721766 сам захват
https://www.gwars.io/object.php?id=39352&attack=1 - захваченный обьект
если мы де юро считаемся сильнее , что тогда по синду 14 уровня? тоже сильнее , а как же механика которая не дает у слабого отобрать на бесконечность?
Под контролем #9893 Just Burn (принудительно 1276.7 ч/ч) почему у них всегда во всех захватах принудительные экстра часы ? почему условно ты или другие так не умеют? ) Или умеешь и потому что это баг не пользуешься? |
| JOHNNYBOY
|
|
Глупая бедная девочка))) протокол работы на недвиге посмотри |
| Мастер Джей*
|
|
31.08.26 11:32 Объект захвачен во время нападения на 1298 часов. [ JOHNNYBOY ] Следующее нападение возможно после 01.09.26 09:09.
31.08.26 10:29 Объект захвачен во время нападения на 60 часов. [ eow113,CHIJIK ] Следующее нападение возможно после 31.08.26 11:27.
Я нуп и не шарю, может кто рассказать почему есть разница в принудиловке?
На ГВики не нашел |
| Forb
|
|
любой даже очень сильный синдикат эпизодически попадает в ситуацию когда игроки спят, а для разгула разбоя это прекрасное время и тут хоть ты 40 уровня будь, люди спят и увидят последствия только утром) |
| Reader x88
|
23
[GanjaWiki : (news)_Контроль_баров_и_захват_производства]
Во-вторых, время до следующего нападения на захваченное производство теперь напрямую зависит от количества активного подконтрольного производства нападающих и обороняющих объект боевых синдикатов и их союзников. Чем больше площадей контролирует защищающийся союз относительно нападающего, тем дольше будет невозможным последующее нападение на захваченный объект.
Другими словами, захват производства у синдикатов, контролирующих очень большое количество объектов, синдикатами, контролирующими малое количество, позволит удерживать захваченный объект очень значительное время (в сегодняшних обстоятельствах — до двух суток). И наоборот, синдикат, имеющий большое количество недвижимости под контролем и захвативший производство у синдиката со значительно меньшим контролем, получит принудительный контроль на меньшее время, а время до следующего возможного нападения будет коротким.
При этом, время до следующего нападения в случае захвата будет снижаться в два раза, если бой состоялся, и еще в два раза, если хотя бы один из нападавших был убит.
Новые условия, очевидно, усложнят контроль больших производственных площадей, и призваны повлиять на ситуацию, в которой 95 % производства находится под контролем всего четырёх синдикатов... |
| Мастер Джей*
|
|
Понял спасибо
Пора бы уже из этой линейки выделить лички
Лички всегда на 2 часа захват
Их либо потом можно отбить
Либо если это сильный синд, не важно 2 часа или 2 суток, там уже одинаково сложно |
| Musa357
|
|
21 откажитесь от союза и у вас тоже будут длительные захваты, у вашего союза полно недвиги, считается общая...
Хочешь захватить на неделю - продай всю недвигу синдиката |
| Serger75
|
|
Кошмар. При байдене такого беспредела не было. До чего докатился мир) |
| Musa357
|
|
Это нормальная защита для малых синдикатов от больших, представь что топы захватывали бы недвигу по 2 суток у всех, и все малые синды тогда бы просто сидели... |
| Lan
|
|
Может я чего-то не понимаю... Но! Что за детский сад? Отняли недвигу, бейтесь и забирайте обратно!
А коль сил не хватает, набирайте народ и бейтесь снова! В этом как бы и есть смысл синдикатов. Развели тут... |
| Kandidat
|
|
В игре полно багов, которые люди стараются использовать тихо, с пользой для себя. Я даже не уверен, что последний фикс со сменой комплектов, дающих хп, исправили корректно. Даже там наверняка будут косяки, которые можно использовать. |
| N0 C0mments
|
|
30 Кажется ты не сталкивался с ситуацией где ты вроде бы можешь отбить свою личку но игра наложила "ограничения"
Условная модель ситуации:
1)Назрел конфликт началась война (распространенный тейк: в игре в мафию странно что не хотят воевать)
2)"Слабый" для системы синдикат актакует обьекты и забирает их на двое суток.
3)"Сильный" синдикат спокойно отбивает личку на 2 часа (это не точно)
4)"Слабый" синдикат забирает личку на двое суток
5) Проворачивай пункты 2,3,4 поочередно пока не надоест.
Это 100% уязвимость в механике, и явно не слабый игрок (мы говорим про определенный синд который именно абузит эти механики, он и против слабых и сильных синдов работает одинаково. Возникает вопрос почему этот именно синдикат всегда в плюсе?)
из ответа 25 , многое проясняется. И лично у меня которая никогда об этом даже не задумывалась пока лично не столкнулась с проблемой назрела пара идей:
1) Абуз механики происходит именно тем что у синдиката-манипулятора нет личек , вообще.
Возможное решение: Можно ли тогда таким синдикатам ограничить нападения на лички например на 5-10 или 20 в сутки или неделю?
2) Из сообщения 27 получается что еще уязвимость в механике изза обьединения обьектов союзов в один список "для системы" откуда и ведется расчет времени захвата
Возможное решение: Разделить подконтрольные списки для механики которая ведет расчет времени захвата. Тогда слабые синды или синды с мизерным количеством личек или контролируемых обьектов не будут жертвами синдикатов-манипуляторов (или багоюзеров)
Общее что можно было бы еще сделать например для защиты теперь от таких синдикатов , личка которая была отобрана на 2е суток , возвращается владельцу без права захвата на неделю, например:
1) Синд-манипулятор нападает и отбирает обьект на 2 дня
2) Владелец лички возвращает личку , кулдаун на захват этой лички неделя.
Синд манипулятор больше не может манипулировать ничем. Он наоборот помогает врагу принудительно продлить и дать протекцию на обьект на неделю.
Эта идея грубая и сырая. Наверно нужно сделать механику например если один и тот же синд-манипулятор захватывал обьект 2 раза подряд то тогда включать недельный кулдаун на этот обьект.
Я не знаю можно ли вообще создать механику где например после 2х атак обьекта(одним и тем же синдикатом-манипулятором) и захватов его на двое суток можно ли просто отключить у синда манипулятора возможность атаковать этот обьект на следующую неделю - это было бы более сбалансированно как мне кажется , и другие могли бы спокойно продолжать играть и нападать на этот обьект, а манипуляторы кусали бы локти.
Лан ты был частью нашего синдиката , и казался мне очень адекватным, странно что ты не видишь что это элемент точной манипуляции, что человек явно абузит механику, об этом говорят многие , не я , я только решила довести этот вопрос до внимания Ильи или кто там еще занимается механиками игры.
Я надеюсь что до тебя этот синд не доберется и ты не встретишься с той самой "системной" беззащитностью от якобы "слабого" синдиката. |
|
К списку тем
|