Новости | Об игре | Форум
08:46, 2861 онлайн
Форумы » Баги и глюки (общее) » Ну неужели так трудно исправить баг? 

АвторТема: Ну неужели так трудно исправить баг?
Джон_убийца



 1 
 28   
  написано: 20.04.2017 13:30:01 
Уже сколько лет подряд один и тот же баг всех бесит.

При наступлении на одну клетку на ауте для заявки в бой против пока, оба
персонажа подвисают на 5 минут и не могут сдвинуться с места.

Неужели так трудно этот баг исправить? уж за 15 лет игры могли бы допилить этот
баг в игре.
ILTYA



 2 
 -9   
  написано: 20.04.2017 14:08:53 
Добавлю уточнения для воспроизведения: это происходит, когда первый персонаж на
клетке закончил бой (проиграл его), но еще либо не выгрузился из боя (как когда
персонажи висят в бою в статусе, хотя бой уже закончился) и не убежал в порт,
либо попал на страницу перемещения /quest.php с клеткой заявки пока через бонус
выздоровления или ссп и еще не успел прислать серверу свой новый шаг.
ILTYA



 3 
 -6   
  написано: 20.04.2017 15:09:23 
Также сразу дам
Когда персонаж воюет в закрытой заявке с покемоном (на клетку наступить нельзя):


<img src="http://images.gwars.io/q-new/turists/6_1_1.gif" width="25"
height="25" border="0" onmouseover="overat(9,14);" onmouseout="outat(9,14);">

Когда персонаж ждет начала боя с покемоном (на клетку наступить нельзя):

<img src="http://images.gwars.io/q-new/turists/7_3_1.gif" width="25"
height="25" border="0" onmouseover="overat(22,24);" onmouseout="outat(22,24);">


Когда персонаж только что проиграл бой (на его клетку можно наступить!):
http://i.imgur.com/jgjWxwt.png

<a href="/walk.op.php?w=2&wx=0&wy=10&xc=de5"><img
src="http://images.gwars.io/q-new/turists/3_1_1.gif" width="25" height="25"
border="0" onmouseover="overat(15,24);" onmouseout="outat(15,24);"></a>


Мы понимаем, что нельзя сделать так, чтобы клетки вокруг пока не менялись на
открытую заявку, пока персонаж не загрузит дмз - иначе пол аута будет в таки
персонажах, закрывающих поков проигрышем.
Но сделайте, пожалуйста, так, чтобы если в клетке есть картинка персонажа, а
вокруг нее есть (во всех 8 направлениях - для случаев с ) неактивированные
клетки заявки поков (http://images.gwars.io/q-new/t_a.gif), то не создается
ссылка перехода на эту клетку. Это поведение по крайней мере работает для одного
персонажа, не загружающего конец боя.
Харон 700



 4 
   
  написано: 20.04.2017 19:56:39 
2. Нет. ТС имеет ввиду именно одновременное попадание двух персонажей на одну
клетку к свободному поку.
ILTYA



 5 
   
  написано: 21.04.2017 22:50:24 
Для моего случая:
последний пример
Сектор: Army Base, 21.04.2017, 22:43:50 +- 2 сек.
ILTYA



 6 
   
  написано: 21.04.2017 22:55:04 
ТС и 4, мне кажется, вам стоит чуть подробнее баг-репорт предоставить: особенно
полезны конкретные примеры с датами и временем, чтобы разработчики могли
посмотреть в логах, что именно не так на серверной стороне, и не иметь
абстрактную жалобу "не работает".

Мне кажется, это две стороны одного бага, и чем больше люди дадут информации,
тел легче его будет исправить.
Джон_убийца



 7 
   
  написано: 22.04.2017 08:59:33 
Я имел в виду именно когда наступаешь на свободую клетку заявки на бой против
пока на ауте одновременно с другим игроком. Пок стоит один, ни каких игроков
рядом нет. Прыгнул на клетку, стоишь, больше прыгнуть ни куда не можешь, кнопки
начать бой нету. Иногда шапочка у моего перса другого цвета-это свидетельствует
о том, что другой перс тоже на эту клетку прыгнул. Бой начался, мы вдвоем в бою.


С 13:25 до 13:30 я висел 5 минут, в ожидании боя:
http://www.gwars.io/warlog.php?bid=1322602035
Джон_убийца



 8 
   
  написано: 22.04.2017 23:58:31 
Вы ответьте, что вам еще написать, чтобы вы баг исправили?
General_ua



 9 
   
  написано: 24.04.2017 16:34:28 
Желаю удачи, но думаю без толку, как горохом об стену, таким мелких багов тьма в
игре, но видимо никому до них нет дела…
Джон_убийца



 10 
   
  написано: 28.04.2017 15:12:43 
15:10 (сегодня) Снова вишу! Я из боя вышел, чувак на меня прыгнул, а я на эту же
клетку нажал.

К списку тем