» Техническая поддержка » Эффективность работы
| Автор | Тема: Эффективность работы | Z H I R nick
|
Все ли правильно работает?
Объект - https://www.gwars.io/object.php?id=174457
17 числа у меня был 27 производственный уровень
17.09.26 09:32 (1, $222) Z H I R nick[27][+6.2, $1,367]
17.09.26 09:32:03 #174457, Потрачено 27.2 ед. Батареи (было 1,829.25, стало 1,802.05)
17.09.26 09:32:03 #174457, Потрачено 21 ед. Пластик (было 1,624.25, стало 1,603.25)
17.09.26 09:32:03 #174457, Потрачено 16.2 ед. Сталь (было 1,796.55, стало 1,780.35)
17.09.26 09:32:03 #174457, Произведено 0.04 ед. BAR M22 (р) (было 0.70, стало 0.74)
19 числа у меня стал 28 производственный уровень
19.09.26 09:04 (1, $222) Z H I R nick[28][+6.5, $1,367]
19.09.26 09:04:01 #174457, Потрачено 27.2 ед. Батареи (было 2,086.85, стало 2,059.65)
19.09.26 09:04:01 #174457, Потрачено 21 ед. Пластик (было 1,765.75, стало 1,744.75)
19.09.26 09:04:01 #174457, Потрачено 16.2 ед. Сталь (было 2,891.65, стало 2,875.45)
19.09.26 09:04:01 #174457, Произведено 0.04 ед. BAR M22 (р) (было 0.48, стало 0.52)
Количество потраченных и произведенных ресурсов не изменилось, получаемая зарплата тоже не изменилась, хотя коэффициент эффективности работы стал показываться новый. |
| Ilia Sprite (adm)
|
|
Думаю, проблема в том, что из-за трудоемкости производства одной винтовки продукция округляется до сотых, а зп и потраченные ресурсы считаются из округленного значения продукции, чтобы ничего не потерялось. поэтому разницы между 27 и 28 производом в этом случае не наблюдается. В случае чего-то более "мелкого" типа первички, должно быть всё ок, но одной винтовке надо 154 человекочаса, а на объекте всего один рабочий. |
| Z H I R nick
|
|
Спасибо за ответ, потестирую еще на заводе алюминия
Просто при смене значения производственного уровня на стороннем ресурсе, а именно http://www.cccp-gw.su/nedviga2/index.php?prodres=%5BZ%5D+BAR+M22+%28%F0%29
Там меняются далеко не сотые
При выставлении 27 производа расход/час (математическое)
Сталь 16.3052
Пластик 21.1364
Батареи 27.3766
При выставлении 28 производа расход/час (математическое)
Сталь 17.0942
Пластик 22.1591
Батареи 28.7013
При выставлении 29 производа расход/час (математическое)
Сталь 17.8831
Пластик 23.1818
Батареи 30.026
Там же рядом графа "Кол-во в игре" и вот она абсолютно не меняется при выставлении 27, 28, 29, 30 уровня
Значения остаются прежними расход/час
Сталь 16.20
Пластик 21.00
Батареи 27.20
Не может ли это значить что формулы игры "ограничивают" эффективность от производственного уровня |
| Ilia Sprite (adm)
|
|
3: это прежде всего значит, что формулы игры отличаются от формул на стороннем ресурсе. |
| Z H I R nick
|
|
Протестировал на Алюминиевом заводе, все работает
18.09.26 21:41 (1, $231) Z H I R nick[27][+12.4, $1,432]
18.09.26 21:41:04 #184029, Потрачено 155 ед. Маковая соломка (было 1,489.75, стало 1,334.75)
18.09.26 21:41:04 #184029, Потрачено 186 ед. Бокситы (было 1,601.30, стало 1,415.30)
18.09.26 21:41:04 #184029, Потрачено 93 ед. Уран (было 615.65, стало 522.65)
18.09.26 21:41:04 #184029, Произведено 124 ед. Алюминий (было 1,720.80, стало 1,844.80)
19.09.26 23:18 (1, $231) Z H I R nick[28][+13, $1,501]
19.09.26 23:18:01 #184029, Потрачено 162.5 ед. Маковая соломка (было 1,800.00, стало 1,637.50)
19.09.26 23:18:01 #184029, Потрачено 195 ед. Бокситы (было 2,159.20, стало 1,964.20)
19.09.26 23:18:01 #184029, Потрачено 97.5 ед. Уран (было 883.60, стало 786.10)
19.09.26 23:18:01 #184029, Произведено 130 ед. Алюминий (было 516.20, стало 646.20)
Вывод: если работаете на заводе ради гб, не работайте на трудоемком производстве :) |
|
К списку тем
|