![]() |
|
|||
|
Grey Grin
[224 / 224] |
|||||||||
| |||||||||
| Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
| Вооружение | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Статистика | ||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $614,289 Выигрыш в казино: $648,211 Выигрыш в боях: $42,116 Отработано часов: 10,178 Убито в нападениях: 1 человек | |||||||||||||||||||
| Синдикаты | ||||||||||||||||||||
#1595 .•° Israel Online °•. #4624 Гильдия Ассасинов #284 •Хайфа•Цафон•ОнОфЛайн• | ||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||
| Информация |
|
«Устойчивость» — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. «Второй шаг» — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус сапёра» — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. «Крепкий орешек» — дополнительная защита персонажа от критических попаданий. «Адреналин» — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. «Бонус Маклауда» — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус выздоровления» — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. «Мужской бонус» — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус антикиллера» — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. «Жажда крови» — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. «Бонус опыта» и «Бонус умений» — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. «Ночная маскировка» — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса. «Бонус ярости» — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. «Туз в рукаве» — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. |
| © 2003—2026 GWars.io |