Новости | Об игре | Форум
01:11, 1451 онлайн

NeuroSound [188 / 188]
  $1,026,106  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: -0.68 (41/48)

Уровни Параметры
Боевой:26 (145874) +35253
Экономический:8 (174270.2) +77376
Производственный:10 (7453.6) +1343
Сила:
22
Меткость:
23
Здоровье:
27
Выносливость:
20
Вооружение
Левая рука: Steyr Mpi 81 [S]
Правая рука: Страйкер
Граната: Frag Grenade MK-3
Спина: Маскхалат KillSuit
Ноги: Тяжелые щитки [P]
Очки: Тепловизор IRT-7
Чипсет: GPS Навигатор
Доп.карманы: Сувенирная колода, Жетон #811326, Жетон #2404424
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (19) [»]  
  Потрачено в казино: $6,060
  Выигрыш в казино: $120
  Выигрыш в боях: $47,951
  Отработано часов: 2,361
  Наличность на терминалах: $71,618
  Убито в нападениях: 17 человек
  Поймано рыбы: 2.9 кг
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием
Батареи:12
Маковая соломка:55
Водоросли:118
пистолетами: 18 (2499.4) +693.59
гранатами и гранатометами: 15 (1403) +77
автоматическим оружием: 11 (440.3) +30.64
тяжелым оружием: 12 (610.1) +26.86
дробовиками: 16 (1514.6) +411.36
снайперскими винтовками: 12 (568) +68.96
всего:7,035.6
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (16)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)
Бонус защиты (гранатометы, %):4
Ночная маскировка:1
Туз в рукаве:1
Бонус снайпера:3

Информация
[b][green]
10________248 10
11________344 11
12________471 13
13________637 15
14________852 16
15________1128 18
16________1480 20
17________1926 21
18________2489 24
19________3193 26
20________4070 33
20/1________5500 34
20/2________7140 34
20/3________9270 34
20/4________12050 43
20/5________15600 43
20/6________20000 43
20/7________26300 43
20/8________34200 43
20/9________45000 43
20/10________58000 43


ВЛИЯНИЕ УМЕЛКИ НА УРОН:
20 = 250%
19 = 230%
18 = 211%
17 = 193%
16 = 176%
15 = 160%
14 = 145%
13 = 131%
12 = 118%
11 = 106%
10 = 95%

Вопросы и помощь в игре » Гайды по квестам
(--Лилия--, 02.04.15 00:32:47)
Убийство драг-дилеров



http://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1027



• Квест доступен для всех игроков, начиная с момента регистрации.

• Найти драг-диллеров можно в одиночных заявках. Если он там есть, то он будет

первым в списке, если Вы в режиме PDA, то последним.

• Для прохождения квеста нужно убить 10 драг-диллеров, ничья также считается за

победу.

• Уровень драг-диллера, как правило, соответствует Вашему боевому уровню. Но не

обязательно.

• Они клоны других игроков.

• При пропуске хода ничего не происходит. Можно сходить всё равно. Кроме того,

стороннее вмешательство в лог боя (чего-нибудь написать) не приводит к пропуску

хода.

• Не учитывается в счётчике лимита покемонов.

• Частота появления может быть различной, если драг-диллера нет в одиночных боях

- воюйте в других (общие, аут), разбавляйте бои с драг-диллером, и он

обязательно появится снова.

• Плюшки: 10 бонусов умений и 15 бонусов опыта сроком на 7 дней.
Smokie Canablez - опыт.
Tony Brandino - снайп, авт, тяж.
Kenny Buzz - опыт
Inamoto Kanushi, Rusty Reefer, Ricardo Gonzalez - просит опыт, дает х4 опыта
Ricardo Gonzalez, John Moretti, Hempy Trown, Inamoto Kanushi - просит ресурсы, дает владение автоматами
Hempy Trown - просит оружие, дает опыт ()
Rusty Reefer -просит предметы, дает ЕКО опыт

=КАЧАЛКА=

Как быстро прокачать эконом
Общий Форум » FAQ. Эконом: РГД-2М vs Паром
(Lux Aeterna, 26.03.09 20:48:41)
Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать

эконом", предоставляю маленький расчет :)



Дано:

      1 шт. РГД-2М = 885 гб.

      1 шт. Парома = 92 000 гб.



Решение:

      2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp.

      27 шт. Паромов = 102 060 exp.



Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя

получаемый опыт практически равен.



А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить:



1. За РГД-2М:



   2500 шт. = 2 212 500 гб

   Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб

   Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб.



2. За паромы:



   27 шт. = 2 484 000 гб

   Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб

   Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб.





Вывод:



   При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим

значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов:



      РГД-2М = 337 500 гб.

      Паром = 594 000 гб.



594 000 - 337 500 = 256 500 гб.



      256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это

есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :)



P.S. Сумма может немного варьироваться.

Дробы
https://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=2869

Грены
Общий Форум » Гранаты , шахиды...F.A.Q.
(P-man, 24.03.09 11:04:42)
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую

подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.

Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)

Первый опыт такого дела , строго не судите .





1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.

2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?

3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

4.Прокачка умения владения.

5.Какие статы качать гранатометчику

6.Сэты для шахидов/гранатометов.

7. Одежда для гранатометчика





Что такое гранатометы , виды гранатометов.



Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает

сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.

Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих

под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.

Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если

конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру

дает очень неплохие результаты.



Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это





Краткий обзор гранатометов и их характеристик :



Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl





Гранаты . Кто такой шахид ?



Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех

бойцов.

Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько

бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.

К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения

повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый

своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.

Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :

[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]



Шахид.

Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии

и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же

функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить

гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.

При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти

цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой

руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной

жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не

заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в

противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.

Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и

увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить

назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит

раньше Вас



Оружие для шахида :

Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.



Тут возможны 2 пути развития :



1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения

интересных сетов на них)

2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0

, в левую ПП с максимально возможной дальностью.



В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким

количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать

снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)





Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.



Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от

линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :

Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в

большую сторону ,если дальность оружия нечетная)

Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника

13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +

округление)

итого дальность между вами 6+7=13 ходов.

Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с

дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6

ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..

Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной

гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.

Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.

Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого

дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус

2.

Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии

5 , 6

и линии 3 , 2.

Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до

12 ходов :)





Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в

срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)



Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока

опущу :)







4.Прокачка умений.

Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того

какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...





ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ



- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.4 = MDN

- 1.8 = РГН

- 2.2 = M67

- 3 = Frag Grenade MKIII



Синдовые гранаты:



- 0.4 = ОР-2С (40% свет)

- 0.5 = ОР-1С (30% свет)

- 0.5 = РГД-2С (30% дым)

- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)



ГРАНАТЫ

Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

* В виде формулы:

Х = У / Z

Где:

Х - цена для получения одного умения

У - цена гранаты, на данный момент

Z - умение которая дает данная грена при броске

-----------

Примеры:



ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:

500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку



РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:

730/0,6 = 1216гб за 1 умелку





Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....





5.Касательно статов для гранатометчика....

Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,

выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос

, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные

статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )





6.Сэты...

http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от

обстановки)



7.Касательно одежды....

Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )

Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....

Все телефоны дающие + к силе- обязательно.

Хп- наше все :)

Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с

бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут

доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому

может быть броней стоит пренебреч ;)







использованы материалы :

www.ganjawiki.io

www.yeni.net.ru

"Ответы на наиболее частые вопросы 911"

+ кое какая отсебятина :)

кто захочет помочь подредактировать , велкам :)

Авто
https://www.gwars.io/messages.php?tid=204076&fid=27&page_id=2#3600255

Тяжи
https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=148695
https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=149045

Снайпы
https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=147468

© 2003—2026 GWars.io