Новости | Об игре | Форум
21:30, 2395 онлайн

Sandaw [1143 / 1143]
  $13,744,240  
      Персонаж сейчас в бою!

 » Статус: Вооружен и опасен, Начальник Чукотки, Страшный сон покемонов, Штурмовик, Легионер
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 26.18 (12/191)
 » NPC: Karagiozis [NPC], Энлиль [NPC], Энки [NPC]

Уровни Параметры
Боевой:69 (807222061.9) +162777939
Экономический:24 (29866137.7) +10133863
Производственный:26 (890683.1) +127457
Сила:
104
Меткость:
22
Здоровье:
143
Выносливость:
56
Вооружение
Правая рука: SMG K-9
Пояс: Пояс инженера
Транспорт: CH-47 "Chinook"
Правый карман: Нож OKC-3S
Очки: NL 90 [EP]
Чипсет: Чип здоровья 2 класса
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (59) [»]  
  Потрачено в казино: $14,606
  Выигрыш в казино: $17,511
  Потрачено в тотализаторе: $80
  Выигрыш в тотализаторе: $124
  Выигрыш в боях: $2,402,842
  Отработано часов: 61,614
  Наличность на терминалах: $8,142
  Убито в нападениях: 446 человек
  Поймано рыбы: 1,075.0 кг
  Год рождения: 1978 (47 лет)
Синдикаты

  • Основной синдикат: #5353 NR&BW [ 51 (50284011) ] +3115989
     Когнитивный диссонанс
  #1451 КУЗБАСС [42 регион]
  #2231 Спецотряд "Вихрь"
  #2052 >¤<ДевЫ>¤<
  #4113 Бои без снайперов и именных вещей =)
  #4109 Интересные Бои
  #2733 Рожденные в 70-ых (для тех кто помнит как это было
  #5164 Мы подняли АГС
  #4492 Я БРОСИЛ КУРИТЬ!
  #7442 АГС и GMG
  #506 -=Primus inter pares=-
  #8054 дайте играть 40 +
  #6347 NR&BW
  #266 Синдикат #266

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 27/10 (1178011) +0
гранатами и гранатометами: 27/10 (573556) +0
автоматическим оружием: 27/10 (623996.7) +0
тяжелым оружием: 27/10 (569977.2) +0
дробовиками: 27/10 (897660.9) +0
снайперскими винтовками: 27/10 (692758.4) +0
всего:4,535,960.5
Профессионализм Бонусы
Киллер:5 (424.07)
Наемник:0 (40.2)
Боевик:5 (424.7)
Урон автоматов (%):1
Урон пулеметов (%):1
Урон пистолетов (%):1
Урон дробовиков (%):1
Бонус защиты (гранатометы, %):37
Бонус защиты (гранаты, %):10
Бронебойность, ед.:1
Бронебойность, %:2
Бонус урона (%):44
Барьер:12
Бонус защиты (%):3
Бонус точности:7
Самолечение:3
Устойчивость:1
Второй шаг:3
Крепкий орешек:18
Бонус Маклауда:9
Бонус Выздоровления:3
Бонус умений:24
Бонус опыта:28
Ночная маскировка:1
Бонус ярости:21
Туз в рукаве:10
Бонус снайпера:28
Второй выстрел:5
Бонус прочности:2
Бонус прочности оружия, %:50
Бонус прогресса:5
Бонус фермера:12
  Параметр Бонус урона (%) увеличен на 20 единиц до 11:31 24.06.26
  Параметр Бонус прочности оружия, % увеличен на 30 единиц до 11:31 24.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 10 единиц до 11:31 24.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 10 единиц до 11:31 24.06.26
  Параметр Устойчивость увеличен на 1 единицу до 08:17 20.06.26
  Параметр Бонус Маклауда увеличен на 2 единицы до 21:42 19.06.26
  Параметр Здоровье увеличен на 8 единиц до 23:46 19.06.26
  Параметр Крепкий орешек увеличен на 7 единиц до 23:16 19.06.26
  Параметр Бонус снайпера увеличен на 7 единиц до 23:16 19.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 3 единицы до 22:15 19.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 10 единиц до 22:15 19.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 10 единиц до 22:15 19.06.26
  Параметр Бонус фермера увеличен на 7 единиц до 22:15 19.06.26
  Параметр Бонус прогресса увеличен на 5 единиц до 22:15 19.06.26
  Параметр Второй выстрел увеличен на 5 единиц до 22:15 19.06.26

Информация
Знаки сна повсюду... Ты должен был заметить их раньше..

Тяжело в учении - легко в очаге поражения

Принцип "разделяй и властвуй" работает до сих пор. Если окружающие люди вдруг догадаются, что все люди одинаковые, независимо от их нации, как ты им будешь объяснять наличие государственных границ, необходимость убивать друг друга, и прочее?

Когнитивный диссонанс — состояние индивида, характеризующееся столкновением в его сознании противоречивых знаний, убеждений, поведенческих установок относительно некоторого объекта или явления, при котором из существования одного элемента вытекает отрицание другого, и связанное с этим несоответствием ощущение неполноты жизни.

Понятно, что существование диссонанса, независимо от степени его силы, принуждает человека избавиться от него полностью, а если по каким-то причинам это сделать пока невозможно, то значительно уменьшить его. Чтобы уменьшить диссонанс, человек может прибегнуть к четырем способам:

1. изменить свое поведение;
2. изменить «когницию», то есть убедить себя в обратном;
3. фильтровать поступающую информацию относительно данного вопроса или проблемы.
4. развитие первого способа: применить критерий истины к поступившей информации, признать свои ошибки и поступить в соответствии с новым, более полным и ясным пониманием проблемы.

Поясним это на конкретном примере. Например, человек — заядлый курильщик. Он получает информацию о вреде курения — от врача, знакомого, из газеты или из другого источника. В соответствии с полученной информацией он либо изменит свое поведение — то есть бросит курить, потому что убедится, что это слишком вредно для его здоровья. Либо он может отрицать, что курение наносит вред его организму, попытаться, например, найти какую-нибудь информацию о том, что курение может быть в некоторой степени «полезно».

© 2003—2026 GWars.io