![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
~Advokat~
[135 / 135] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] |
Потрачено в казино: $1,119 Выигрыш в казино: $564 Выигрыш в боях: $1,848 Отработано часов: 2,002 Наличность на терминалах: $19 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#645 Friend's FOREVER!!!! #3230 "В Кругу Друзей" | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
Занятие ерундой на рабочем месте развивает боковое зрение, слух, реакцию и бдительность в целом (c) «Самолечение» — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. «Устойчивость» — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. «Второй шаг» — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус сапёра» — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. «Крепкий орешек» — дополнительная защита персонажа от критических попаданий. «Адреналин» — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. «Бонус Маклауда» — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус выздоровления» — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. «Мужской бонус» — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус антикиллера» — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. «Жажда крови» — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. «Бонус опыта» и «Бонус умений» — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. «Ночная маскировка» — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса. «Бонус ярости» — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %. «Туз в рукаве» — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. «Бонус снайпера» — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. «Второй выстрел» — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса - 100. Действие бонуса |
© 2003—2025 GWars.io |