Новости | Об игре | Форум
05:07, 936 онлайн

~Advokat~ [135 / 135]
  $10,634  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.12 (0/1)
 » Семья: Death Dealer (мама), NAKURKA, mladshoi, Бульбазавр_777(братья), Хрюнечка (младшая сестра), Опер Гоблин (племянник), Mihry (двоюродный брат), Вальдымар (дедушка)

Уровни Параметры
Боевой:21 (45478.2) +11453
Экономический:7 (109522.7) +54199
Производственный:9 (4170.5) +1851
Сила:
27
Меткость:
18
Здоровье:
19
Выносливость:
20
Вооружение
Правая рука: FARA 83
Пояс: Nokia 7200
Голова: Шапка Деда Мороза
Корпус: Броня 5 класса
Спина: Маскировочный плащ
Ноги: Армейские сапоги
Транспорт: Санки
Левый карман: Nokia 7200
Правый карман: Георгиевская ленточка
Очки: Защитные очки
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $1,119
  Выигрыш в казино: $564
  Выигрыш в боях: $1,848
  Отработано часов: 2,002
  Наличность на терминалах: $19
Синдикаты

  #645 Friend's FOREVER!!!!
  #3230 "В Кругу Друзей"

Ресурсы Владение оружием
Водоросли:1
пистолетами: 8 (145.3) +30.7
гранатами и гранатометами: 9 (194.1) +53.9
автоматическим оружием: 13 (792.1) +59.83
тяжелым оружием: 6 (72.6) +11.4
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 1 (6) +2
всего:1,210.2
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
Занятие ерундой на рабочем месте развивает боковое зрение, слух, реакцию и бдительность в целом (c)


«Самолечение» — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.

«Устойчивость» — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.

«Второй шаг» — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус сапёра» — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.

«Крепкий орешек» — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.

«Адреналин» — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.

«Бонус Маклауда» — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус выздоровления» — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.

«Мужской бонус» — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.

«Бонус антикиллера» — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.

«Жажда крови» — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.

«Бонус опыта» и «Бонус умений» — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.

«Ночная маскировка» — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.

«Бонус ярости» — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.

«Туз в рукаве» — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.

«Бонус снайпера» — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.

«Второй выстрел» — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса - 100. Действие бонуса

© 2003—2025 GWars.io