![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
supersnickers
[142 / 142] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $195,431 Выигрыш в казино: $177,282 Выигрыш в боях: $96,325 Отработано часов: 2,278 | ||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
#2075 ***СИБИРСКИЕ МЕДВЕДИ*** #1211 Отряд профессиональных снайперов Высшей Лиги " #4322 "Я не читаю описание боёв!!!Мне ЛЕНЬ!!!!" #6505 Рыжая и Вы! #3628 Усть-Илимск | |||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ http://www.gwars.io/npc.php?id=1 - Tony Brandino http://www.gwars.io/npc.php?id=2 - John Moretti http://www.gwars.io/npc.php?id=3 - Inamoto Kanushi http://www.gwars.io/npc.php?id=4 - Tommy Morales http://gwstats.pact.ru/users/view.php http://gw.gidinfo.com/------------------------------------------То что должен знать каждый игрок http://www.iopuk.net.ru/index.php?p=911&id=94--------------Полезный сайт http://www.yeni.net.ru/modifikat.shtml-------------------------Модификаторы на оружие http://www.yeni.net.ru/econom.shtml-----------------------Таблица расчета экономического опыта http://serial.jamaica.ru/search.synd.php---------------------------Список синдикатов http://www.yeni.net.ru/outland.shtml-------------------------------Карта аута http://www.gwars.io/stats.php-----------Экономическая статистика двух островов http://www.megawars.net/calc2.php -----------Таблица-калькулятор расхода ресурсов http://war.gwars.io/warlog.php?bid |
© 2003—2025 GWars.io |