![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
noss)
[214 / 214] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $9,292,397 Выигрыш в казино: $9,079,347 Выигрыш в боях: $376,374 Отработано часов: 5,355 | ||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||
#3926 Центральный Спортивный Клуб Армии | |||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
|
Информация |
Временные бонусы Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов[blue] "Крепкий орешек" - [blue]дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса помимо динамического IP играю с мобилки)) друзья в реале lordrevan. overestimated. A X E effect. ded_otMOROZok. http://www.gwars.io/isk.php?isk_id=30862 СУПЕР ИСК)) noss) за нанесённые повреждения в 203 HP получает 1556 опыта (30509 -> 32065), 5.2 владений "У нас здесь не цирк, а увлекательная онлайн-игра в мафию!" - Сказал Ilia Sprite (adm) и поправив шлем Дарта Вейдера, с картофелеметом в руке, на велосипеде, отправился отбивать нападение покемонов-киборгов на рогаточную мастерскую.(взято у игрока Олегиус ) Как то Альберта Энштейна спросили, знает ли он секрет 100% выигрыша в рулетку? Он ответил, что знает - нужно воровать фишки со стола крупье. |
© 2003—2025 GWars.io |