![]() |
|
|||
|
kissa555
[134 / 134] |
||||||||||
| ||||||||||
| Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||
| Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| Статистика | ||||||||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $8,450 Выигрыш в казино: $5,316 Выигрыш в боях: $1,000 Отработано часов: 743 Убито в нападениях: 1 человек | |||||||||||||||||||||||||
| Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||
#5468 Зашитники Веры | ||||||||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||
| Информация |
|
Играть могу с разных IP! Временные бонусы Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. 2004-03-23 14:36:52 - день рождения персонажа! |
| © 2003—2025 GWars.io |