Новости | Об игре | Форум
16:18, 2973 онлайн

fykate [111 / 111]
  $38,874  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.13 (0/1)
 » Семья: Gans911 (папа), Paul Shark (старший брат)

Уровни Параметры
Боевой:21 (46186.8) +10745
Экономический:6 (65111.1) +37921
Производственный:8 (3678.6) +348
Сила:
23
Меткость:
22
Здоровье:
15
Выносливость:
20
Вооружение
Правая рука: НСВ
Пояс: Nokia 7200
Корпус: Броня 5 класса
Спина: Маскировочный плащ
Правый карман: Сувенирный патрон
Очки: Тепловизор IRT-7
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
  Потрачено в казино: $842,254
  Выигрыш в казино: $825,107
  Выигрыш в боях: $2,812
  Отработано часов: 1,686
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием
Уран:136
пистолетами: 0 (1) +3
гранатами и гранатометами: 7 (97.8) +25.2
автоматическим оружием: 0 (4) +0
тяжелым оружием: 14 (938.4) +189.57
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 5 (53.4) +2.6
всего:1,094.6
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)
Бонус умений:1

Информация

Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьше здоровья.
.день рождения у персонажа 15.08.2006г.

© 2003—2025 GWars.io