![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
_LOZ_ Sitronik
[194 / 194] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $1,051,458 Выигрыш в казино: $1,184,556 Выигрыш в боях: $27,843 Отработано часов: 3,814 | ||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
#4547 Україна :: м.Житомир | |||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() «Самолечение» Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. «Устойчивость» Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. «Второй шаг» Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус сапёра» Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. «Крепкий орешек» Дополнительная защита персонажа от критических попаданий. «Адреналин» При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. «Бонус Маклауда» Вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус выздоровления» Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. «Мужской бонус» Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус антикиллера» Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. «Жажда крови» Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С 18 декабря 2009 года каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «Жажды крови» на 1 час после первого проведенного боя. «Бонус опыта» и «Бонус умений» Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. «Ночная маскировка» В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса. «Бонус ярости» Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %. «Туз в рукаве» С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. «Бонус снайпера» Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. |
© 2003—2025 GWars.io |