![]() |
|
|||
|
Yargut_86
[143 / 143] |
||||||||
| ||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] |
Потрачено в казино: $10,000 Выигрыш в боях: $2,118 Отработано часов: 1,131 | ||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
| Информация |
|
я весёлый =) никогда не переставай улыбаться...даже если у тебя нет нижней челюсти ) ищу семью ) поставленные моды: G3-AA [SS] (+2 кол-во выстрелов) Десантный шлем [TH] (+3 к броне) ################################################################################### "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. ################################################################################### День рождения персонажа: 2009-03-11 13:15:41 |
| © 2003—2025 GWars.io |