Новости | Об игре | Форум
11:17, 2909 онлайн

Yargut_86 [143 / 143]
  $171,353  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.4 (2/8)
 » Семья: SailenHill (сестрёнка), сволочь_777 (братан), чивук (брат-близнец), K0C (дядя), RayB (крёстный)

Уровни Параметры
Боевой:23 (80658.2) +11289
Экономический:5 (56273.8) +5951
Производственный:7 (2267.8) +353
Сила:
19
Меткость:
18
Здоровье:
20
Выносливость:
19
Вооружение
Левая рука: HK-53
Правая рука: HK-53
Корпус: Легкий Бронежилет
Транспорт: Ауди А6
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
  Потрачено в казино: $10,000
  Выигрыш в боях: $2,118
  Отработано часов: 1,131
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 4 (25.3) +10.61
гранатами и гранатометами: 8 (150.7) +25.3
автоматическим оружием: 14 (1083) +44.92
тяжелым оружием: 3 (17.2) +5.8
дробовиками: 5 (37.1) +18.9
снайперскими винтовками: 4 (33.5) +2.42
всего:1,347.1
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
БУ!



я весёлый =)


никогда не переставай улыбаться...даже если у тебя нет нижней челюсти )




ищу семью )


поставленные моды:
G3-AA [SS] (+2 кол-во выстрелов)
Десантный шлем [TH] (+3 к броне)


###################################################################################
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
###################################################################################

День рождения персонажа: 2009-03-11 13:15:41

© 2003—2025 GWars.io