Новости | Об игре | Форум
06:09, 1285 онлайн

Woks [291 / 291]
  $3,028,322  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 5.29 (2/47)
 » Семья: (no_name) (отец), Pro-vitaminkaa (сестрёнка)

Уровни Параметры
Боевой:39 (2132734.2) +141864
Экономический:11 (714890.4) +72401
Производственный:18 (104576.6) +998
Сила:
32
Меткость:
24
Здоровье:
29
Выносливость:
28
Вооружение
Правая рука: OM50 Nemesis
Голова: Шлем "Defender"
Спина: Костюм Alpenflage
Ноги: Ботинки Коммандос
Очки: Тепловизор DVS-100
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (19) [»]  
  Потрачено в казино: $74,710
  Выигрыш в казино: $81,230
  Потрачено в тотализаторе: $1,000
  Выигрыш в боях: $4,402
  Отработано часов: 21,015
  Наличность на терминалах: $7,214
  День рождения: 04 января 1900 года (125 лет)
Синдикаты

  #1413 Ganja Brothers
  #5162 Синдикат друэей Teufelchin и human_boy4
  #5490 Русские
  #5423 Памяти Юрия Владимировича Никулина
  #6714 -=МЫ В КОНТАКТЕ---->>> //vkontakte.ru=-
  #2116 Обкуренный Змей и его друзья

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 20/1 (7115.5) +24.47
гранатами и гранатометами: 20/1 (6117.5) +1022.44
автоматическим оружием: 20/2 (7505.6) +1764.4
тяжелым оружием: 20 (4585) +914.99
дробовиками: 13 (646.5) +205.48
снайперскими винтовками: 10 (253.5) +90.43
всего:26,223.8
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)
Бонус защиты (гранатометы, %):8
Устойчивость:1
Крепкий орешек:1
Бонус Маклауда:1
Бонус умений:2
Бонус опыта:2
Ночная маскировка:1
Туз в рукаве:1
  Параметр Бонус опыта увеличен на 2 единицы до 06:37 21.08.25
  Параметр Бонус умений увеличен на 2 единицы до 06:37 21.08.25

Информация
16 (1697.9)+228.02 умелка)
Федор ман, должен мне 1100кк... с левела отдаст...
ip может совпадать с: Чистый ман теперь играем постоянно вместе у меня , Федор ман (друзья в реале), возможны передачи. Аперик) младший брат играет со мной!

919,340
- 0.3 = EMP-IR (-20% тепло)
- 0.3 = EMP-S (-20% активной брони)
- 0.3 = РГД-5
- 0.5 = ОР-1Т
- 0.5 = Ржавая РГД-5
- 0.5 = F-1
- 0.6 = ОР-1
- 0.6 = РГД-2
- 0.7 = РГД-2М
- 0.9 = HG-78 (урон + 10% дым)
- 0.9 = HG-84 (урон + 10% дым)
- 0.9 = M3 (урон + 10% дым)
- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1.0 = РГО-1
- 1.0 = РКГ-3
- 1.0 = M14 Thermite
- 1.0 = M34 Ph (урон + 10% дым)
- 1.4 = Frag Grenade MK3
- 1.4 = MDN
- 1.8 = РГН
- 2.2 = M67
- 3.0 = Frag Grenade MKIII
Дробы
http://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=2869
Песты
http://www.gwars.io/object-messages.php?tid=4&id=53176
Грены
Общий Форум » Гранаты , шахиды...F.A.Q.
(P-man, 24.03.09 11:04:42)
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую

подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.

Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)

Первый опыт такого дела , строго не судите .





1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.

2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?

3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

4.Прокачка умения владения.

5.Какие статы качать гранатометчику

6.Сэты для шахидов/гранатометов.

7. Одежда для гранатометчика





Что такое гранатометы , виды гранатометов.



Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает

сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.

Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих

под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.

Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если

конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру

дает очень неплохие результаты.



Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это





Краткий обзор гранатометов и их характеристик :



Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl





Гранаты . Кто такой шахид ?



Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех

бойцов.

Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько

бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.

К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения

повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый

своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.

Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :

[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]



Шахид.

Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии

и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же

функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить

гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.

При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти

цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой

руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной

жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не

заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в

противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.

Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и

увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить

назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит

раньше Вас



Оружие для шахида :

Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.



Тут возможны 2 пути развития :



1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения

интересных сетов на них)

2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0

, в левую ПП с максимально возможной дальностью.



В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким

количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать

снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)





Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.



Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от

линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :

Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в

большую сторону ,если дальность оружия нечетная)

Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника

13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +

округление)

итого дальность между вами 6+7=13 ходов.

Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с

дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6

ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..

Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной

гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.

Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.

Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого

дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус

2.

Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии

5 , 6

и линии 3 , 2.

Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до

12 ходов :)





Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в

срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)



Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока

опущу :)







4.Прокачка умений.

Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того

какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...





ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ



- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.4 = MDN

- 1.8 = РГН

- 2.2 = M67

- 3 = Frag Grenade MKIII



Синдовые гранаты:



- 0.4 = ОР-2С (40% свет)

- 0.5 = ОР-1С (30% свет)

- 0.5 = РГД-2С (30% дым)

- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)



ГРАНАТЫ

Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

* В виде формулы:

Х = У / Z

Где:

Х - цена для получения одного умения

У - цена гранаты, на данный момент

Z - умение которая дает данная грена при броске

-----------

Примеры:



ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:

500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку



РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:

730/0,6 = 1216гб за 1 умелку





Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....





5.Касательно статов для гранатометчика....

Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,

выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос

, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные

статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )





6.Сэты...

http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от

обстановки)



7.Касательно одежды....

Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )

Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....

Все телефоны дающие + к силе- обязательно.

Хп- наше все :)

Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с

бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут

доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому

может быть броней стоит пренебреч ;)







использованы материалы :

www.ganjawiki.io

www.yeni.net.ru

"Ответы на наиболее частые вопросы 911"

+ кое какая отсебятина :)

кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
Авто
http://www.gwars.io/messages.php?tid=204076&fid=27&page_id=2#3600255
Тяжи
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=148695
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=149045
Снайпы
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=147468

Дробовики
http://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=2869
Пистолеты
http://www.gwars.io/object-messages.php?tid=4&id=53176
Гренки
Общий Форум » Гранаты , шахиды...F.A.Q.
(P-man, 24.03.09 11:04:42)
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую

подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.

Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)

Первый опыт такого дела , строго не судите .





1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.

2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?

3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

4.Прокачка умения владения.

5.Какие статы качать гранатометчику

6.Сэты для шахидов/гранатометов.

7. Одежда для гранатометчика





Что такое гранатометы , виды гранатометов.



Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает

сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.

Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих

под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.

Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если

конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру

дает очень неплохие результаты.



Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это





Краткий обзор гранатометов и их характеристик :



Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl





Гранаты . Кто такой шахид ?



Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех

бойцов.

Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько

бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.

К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения

повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый

своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.

Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :

[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]



Шахид.

Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии

и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же

функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить

гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.

При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти

цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой

руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной

жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не

заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в

противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.

Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и

увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить

назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит

раньше Вас



Оружие для шахида :

Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.



Тут возможны 2 пути развития :



1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения

интересных сетов на них)

2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0

, в левую ПП с максимально возможной дальностью.



В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким

количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать

снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)





Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.



Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от

линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :

Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в

большую сторону ,если дальность оружия нечетная)

Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника

13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +

округление)

итого дальность между вами 6+7=13 ходов.

Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с

дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6

ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..

Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной

гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.

Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.

Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого

дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус

2.

Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии

5 , 6

и линии 3 , 2.

Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до

12 ходов :)





Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в

срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)



Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока

опущу :)







4.Прокачка умений.

Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того

какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...





ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ



- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.4 = MDN

- 1.8 = РГН

- 2.2 = M67

- 3 = Frag Grenade MKIII



Синдовые гранаты:



- 0.4 = ОР-2С (40% свет)

- 0.5 = ОР-1С (30% свет)

- 0.5 = РГД-2С (30% дым)

- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)



ГРАНАТЫ

Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

* В виде формулы:

Х = У / Z

Где:

Х - цена для получения одного умения

У - цена гранаты, на данный момент

Z - умение которая дает данная грена при броске

-----------

Примеры:



ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:

500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку



РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:

730/0,6 = 1216гб за 1 умелку





Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....





5.Касательно статов для гранатометчика....

Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,

выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос

, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные

статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )





6.Сэты...

http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от

обстановки)



7.Касательно одежды....

Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )

Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....

Все телефоны дающие + к силе- обязательно.

Хп- наше все :)

Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с

бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут

доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому

может быть броней стоит пренебреч ;)







использованы материалы :

www.ganjawiki.io

www.yeni.net.ru

"Ответы на наиболее частые вопросы 911"

+ кое какая отсебятина :)

кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
Автоматы
http://www.gwars.io/messages.php?tid=204076&fid=27&page_id=2#3600255
Пулики
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=148695
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=149045
Снипы
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=147468

© 2003—2025 GWars.io