![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
POPOV_SHURUP
[122 / 122] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] |
Потрачено в казино: $28 Отработано часов: 2,741 | ||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() *********************************************************************************** ВЕДЕТСЯ НАБОР В СИНДИКАТ http://cartman.gwars.io/syndicate.php?id=3937 *********************************************************************************** "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса ПАМЯТКА СНАЙПЕРА 1. Выбрать одного противника, которого вероятнее всего убьешь сразу 2. Гнаться за экспой!! И только за ней 3. В ближних стрелять как только запахнет "жареным" 4. Обеспечить прикрытие пехоте, без нее запахнет жареным быстрее 5. Если ты остался один ,то надо материться что есть силы и стараться сильно не гадить 6. Если ты один в команде, то значит ты влез в бой с надписью "Только ближний" 7. Снайпер должен быть с Баретом 8. Настоящий снайпер никогда не станет палить во все стороны, он только орет во все стороны 9. Если в начале боя ты взят на "мушку" другим снайпером, то значит он еще жив 10. Молчание золото. И еще +20% маскировки |
© 2003—2025 GWars.io |