![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Momify
[202 / 202] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $3,973,925 Выигрыш в казино: $4,222,131 Выигрыш в боях: $74,473 Отработано часов: 4,074 Убито в нападениях: 1 человек | ||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||
#5349 Art House Olme и kooMAr'а #3171 Синдикат Леона #3831 --=[• СтУдЕнТы • M i f p (МФПА) •]=-- | |||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = ОР-1Т - 0.5 = Ржавая РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 0.7 = РГД-2М - 1.4 = MDN ? - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 2.1 = РГН ? - 1.4 = Frag Grenade MK3 - 2.2 = M67 - 3 = Frag Grenade MKIII * синдовые грены * - 0.5 = OP-1C - 0.4 = OP-2C - 0.5 = РГД-2С - 0.5 = ДГ-1 - 1.1 = Мк-5 Frag Grenade http://audiox.ru/base_aq_mag__mdvd____70.html http://www.magnitolka.info/ca |
© 2003—2025 GWars.io |