![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Koreez
[173 / 173] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $398,919 Выигрыш в казино: $422,292 Выигрыш в боях: $64,261 Отработано часов: 2,412 | |||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||
#760 [ Корейская Ассоциация ] #1865 Империя Sopranos | ||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() я умен и самоотвержен! G3-AA, Десантный шлем, Броня 5 класса, Армейские сапоги, Nokia 7200, Титановые вставки Бонус Выздоровления: +3 Устойчивость: +5 21 Временные бонусы Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. |
© 2003—2025 GWars.io |