![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Katyshka
[134 / 134] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $16,569 Выигрыш в казино: $13,185 Выигрыш в боях: $2,114 Отработано часов: 3,343 | ||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
Енто для меня: Мой следующий боевой уровень 21 (). Мой следующий экономический уровень 6 (62224). Мой следующий производственный уровень 11 (). ~~~~~~~~моя аська 290-485-804 можно постучать туда~~~~~~~~~~~ Ник Katyshka в этой игре появился в великий день =))) 24.05.04 Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр ***************************ТУТ МОГЛА БЫТЬ ВАША РЕКЛАМА***************************** |
© 2003—2025 GWars.io |