![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
DRAKULA-88
[288 / 288] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $15,250 Выигрыш в казино: $30,400 Выигрыш в боях: $84,814 Отработано часов: 7,501 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#4818 Мои друзья,знакомые и просто хорошие люди #5502 ___~<•>~_The_World_of_Charry_~<•>~___ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() # "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Синдикатные звания и бонусы за них: Lieutenant Минимальный синдикатный уровень: 15 Бонусы: +4% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера. Captain Минимальный синдикатный уровень: 18 Бонусы: +4% маскировки, +6% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости. Major Минимальный синдикатный уровень: 24 Бонусы: +6% маскировки, +8% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта. Colonel Минимальный синдикатный уровень: 30 Бонусы: +9% маскировки, +9% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага. Brigadier Минимальный синдикатный уровень: 34 Бонусы: +9% маскир |
© 2003—2025 GWars.io |