![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
BNR
[132 / 132] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $130,500 Выигрыш в казино: $165,000 Потрачено в тотализаторе: $28,000 Выигрыш в тотализаторе: $52,800 Выигрыш в боях: $87 Отработано часов: 3,372 | ||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||
#3722 -=Храм Хип-Хопа=- #3007 ™Бои На GRG-48, РПГ и Гранатомётах.™ | |||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
|
Информация |
для синда устраиваюсь тока на работу в боях редко или вообще не бываю 2-й персонаж KBT правила знаю переводов и боев не будет. What da fuck друг в реале можем играть с одного айпи как он от меня так и я от него Морской паром Прочность предмета: 100/100 (5050) Продать за $70,000 (+3780 exp) - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = ОР-1Т - 0.5 = Ржавая РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 0.7 = РГД-2М - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 1 = MDN - 1.3 = РГН - 1.4 = Frag Grenade MK3 - 1.7 = M67 - 3 = Frag Grenade MKII # "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Жажда крови", который увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. http://www.gwars.io/npc.php?id=1 http://www.gwars.io/npc.php?id=2 http://www.gwars.io/npc.php?id=3 http://www.gwars.io/npc.php?id=4 http://www.gwars.io/npc.php?id=5 http://www.gwars.io/npc.php?id=6 http://www.gwars.io/npc.php?id=7 http://www.gwars.io/npc.php?id=8 http://www.gwars.io/npc.php?i |
© 2003—2025 GWars.io |