![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Apollon
[124 / 124] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] |
Потрачено в казино: $1,933,136 Выигрыш в казино: $1,720,050 Выигрыш в боях: $2,587 Отработано часов: 2,631 | ||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||
#4562 fedot strelec и дорогие ему люди) | |||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
|
Информация |
Лучший бои: Apollon за 322 урона получает 160 опыта и 1,5 Apollon за нанесённые повреждения в 346 HP получает 194 опыта Apollon за нанесённые повреждения в 468 HP получает 408 опыта умения владения оружием и за 323 урона ролучает 220 опыта. Иногда IP может менятся. играю иногда у друга. прошу не банить, правила соблюдаю. Прикольный бой с 1 HP http://war.gwars.io/warlog.php?bid=1029889540 Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса http://war.gwars.io/warlog.php?bid=1032185999 Как важно бороться до конца)) пособие) Бывает и такое за 202HP получает 943 опыта))) Лучшие бои http://battles.gwars.io/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1037116278 Даю в долг только односиндовцам!! 100к должен про сто (до 18.06.08) P = (1 - (1 - A)*(1 - B))*N*T*100% P - средний процент попавших в противника пуль. A - видимость противника в долях единицы. B - эффективность вашего тепловизора в долях единицы. N - количество выстрелов за раз. T - точность оружия в долях единицы. 1) Если противник виден на 100% (A=1), то P=N*T*100%. 2) Если у вас нет тепловизора (B=0), то P=A*N*T*100%. 3) Если ваш тепловизор 100% (B=1), то P=N*T*100%. |
© 2003—2025 GWars.io |