![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Andy_boy
[208 / 208] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $7,786 Выигрыш в казино: $7,700 Выигрыш в боях: $7,258 Отработано часов: 2,375 | ||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||
#5238 История синдиката 7я | |||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() Играю с одного компа с 0Shved0, Pol banki, 0nyx82!!!!! просьба не блочить # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса Уровень Опыт, необходимый для получения этого уровня Минимальная премия за уровень 1 5 $918 2 15 $954 3 37 $1029 4 76 $1267 5 143 $5555 6 249 $8671 7 412 $9742 8 655 $10292 9 1077 $11523 10 1505 $12268 11 2199 $13696 12 3149 $15522 13 4433 $17515 14 6146 $21510 15 8407 $29423 16 11362 $39768 17 15192 $53170 18 20113 $70397 19 26394 $92378 20 34353 $120235 21 44377 $155321 22 56931 $199259 23 72568 $253986 24 91947 $321814 25 115853 $405486 26 145214 $508250 27 181127 $633944 28 224882 $787086 29 277996 $972985 30 342247 $1000000 31 419713 $1100000 32 512821 $1200000 33 624395 $1300000 34 757716 $1400000 35 916591 $1500000 36 1105426 $1600000 37 1329313 $1700000 38 1594124 $1800000 39 1906627 $1900000 40 2274598 40 EUN 41 2723523 50 EUN 42 3293658 60 EUN 43 4046236 70 EUN 44 5077268 80 EUN 45 6541333 90 EUN 46 8693509 100 EUN 47 11964817 110 EUN 48 17100771 120 EUN 49 25421016 130 EUN 50 39315825 |
© 2003—2025 GWars.io |