Новости | Об игре | Форум
13:57, 2719 онлайн

Mc Jasper [126 / 126]
  $438,822  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.05 (0/1)
 » Семья: hypnot1q (двоюродный брат)

Уровни Параметры
Боевой:18 (24349.5) +1651
Экономический:4 (20326.4) +15332
Производственный:7 (2615.8) +5
Сила:
14
Меткость:
16
Здоровье:
18
Выносливость:
18
Вооружение
Правая рука: SAW Airsoft MG
Корпус: Легкая броня 5 класса [НГ]
Транспорт: Ауди А6
Левый карман: Георгиевская ленточка
Правый карман: [НГ] Мандарины
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $59,712
  Выигрыш в казино: $10,000
  Потрачено в тотализаторе: $1,170,000
  Выигрыш в тотализаторе: $792,000
  Выигрыш в боях: $5,117
  Отработано часов: 1,290
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 0 (0) +4
гранатами и гранатометами: 3 (22.7) +0.3
автоматическим оружием: 0 (42) +0
тяжелым оружием: 3 (16.1) +6.9
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 13 (679.2) +172.76
всего:760.0
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
я вернулся 8)
Список бонусов с описанием их действия:

"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя. Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.


Полная таблица (аренда):
0.001=1 час
0.04=2 часа
0.08=3 часа
0.12=4 часа
0.17=5 часов
0.21=6 часов
0.25=7 часов
0.295=8 часов
0.33=9 часов
0.375=10 часов
0.42=11 часов
0.459=12 часов
0.5=13 часов
0.542=14 часов
0.584=15 часов
0.625=16 часов
0.67=17 часов
0.71=18 часов
0.75=19 часов
0.8=20 часов
0.84=21 час
0.875=22 часа
0.92=23 часа
0.96=24 часа

© 2003—2025 GWars.io