![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
*NiKName*
[160 / 160] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $526,467 Выигрыш в казино: $544,074 Потрачено в тотализаторе: $1,244,989 Выигрыш в тотализаторе: $1,009,985 Отработано часов: 1,592 | ||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() кто хочет быть кемто мне пишите всегда рад Если не жалко ставьте мне +3, отвечу темже:) Умка за обычные гранаты. 0.3 = EMP-IR 0.3 = EMP-S 0.3 = РГД-5 0.5 = ОР-1Т 0.5 = Ржавая РГД-5 0.5 = F-1 0.6 = ОР-1 0.6 = РГД-2 0.7 = РГД-2М 0.9 = HG-78 0.9 = HG-84 0.9 = M3 1.0 = Mk-6 Frag Grenade 1.0 = РГО-1 1.0 = РКГ-3 1.0 = M14 Thermite 1.0 = M34 Ph 1.4 = Frag Grenade MK3 1.4 = MDN 1.8 = РГН 2.2 = M67 3.0 = Frag Grenade MKIII — 1.4 = Frag Grenade MK3 — 1.8 = РГН — 2.2 = М67 — 3 = Frag Grenade MKIII — 10 = Ганжа-кола + 80 % маскировки — 0 = Tequila — 0 = Коктейль Молотова — 0 = Тротиловый шарик — 0 = Новогодний подарок — 1 = Шампанское Гранаты из синдикатного магазина: — 0.3 = Коктейль Молотова — 0.3 = HellsBreath — 0.3 = Напалм — 0.4 = ОР-2С — 40 % световой эффект — 0.5 = ОР-1С — 30 % световой эффект — 0.5 = РГД-2С — 30 % дымовой эффект — 0.5 = ДГ-1 — 40 % дымовой эффект — 0.5 = Mk-5 Frag Grenade — урон + 20 % дымовой эффект Список бонусов с описанием их действия: - "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. - "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. - "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. - "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. - "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий - "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса - "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. - "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. - "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. - "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. - "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. - "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. - "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса - "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5 - "Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. - "Бонус снайпе |
© 2003—2025 GWars.io |