Прототип гранатомета, лучше бы его не было. Сейчас бы спокойно сидел бы с
пулеметом и радовался жизни. Так ведь есть в игре особый тип оружия -
гранатометы. Отличительная особенность данного оружия - это командная игра. Т.е.
чем больше численность команд тем интереснее гренометчику. Еще на нулевых
уровнях мне было интереснее учавствовать в командных боях, и чем больше команды,
тем веселее. Видимо это и определило мой выбор основного оружия. Да и на
начальном этапе игры как то не собирался покупать арты, а пулеметчику без брони
очень тяжело. А гренометчик живет один ход, и результат этого хода практически
никогда не бывает нулевым. Если же ты прожил два хода, то это уже событие :)
В редких случаях удавалось дойти до снайперов, тут уж сам бог велел срубить не
мение 1000 экспы(я говорю про ~25 уровни). ГРГ в то время позволяло достойно
проводить бои, не вкладывая много денег.
Но время не стоит на месте. Появляется большое количество игроков с уровнем выше
30. Появляются ПАВы. И у меня уже есть комплект артовой брони. Высокий боевой
уровень позволяет кинуть в силу достаточное количество статов, что бы это все
одеть. Нехватку жизней частично компенсирует синдовый уровень и дополнительные
статы с нокий и шлема. В общем можно сказать что из меня получился небольшой
танк с оружием массового поражения.
Теперь поговорим о боях, ради которых и идет вся эта прокачка. О боях за
недвижимость. Так уж сложилось, что наш синдикат в основном ведет бои с 25-30
уровнями. В случае, если нам требуется недвига, то на то что противник намного
слабее не обращаешь внимания. И наш синдикат не редко бывает в таких ситуациях.
И что же ждет этих бойцов 20-25 уровня? Да ничего хорошего. Большая часть стоит
на линии огня. Для уничтожения большинства достаточно попадания двух снарядов.
Учитывая дым с нашей стороны, для моего уничтожения им требуется 6-8 прямых
попаданий. За три хода умирает 60-80% их команды. В таких боях я практически
всегда доживаю до конца боя.
Персонажей вооруженных не хуже меня гораздо больше чем именных. Если прибывить
еще пулеметчиков со спитфаерами, то персонаж выше 34-го уровня для 20-25-х
уровней становится не хуже чем именной пулеметчик. В результате 3-4 танка
запросто сносят 20 человек.
С одной стороны это конечно правильно. Эти танки потратились на игру,
прокачальсь неплохо. Но с другой стороны, необходимо в какой-то степени оградить
небольшие уровни от таких танков. Были бы это еденичные случаи, то можно было бы
не обращать внимание, но таких танков все больше и больше.
Теперь возмем гранатомет на 36 и старше. Бесполезное оружие(я говорю про
PAW-20). Если на 28-29 уровнях достаточное количество пулеметов попадает под
удар первого хода и до автоматчиков топать не так долго, то дальше все хуже и
хуже. После 36 уровня гранатомет остается в гордом одиночестве. Учитывая тот
факт, что гранатометы среди равных соперников живут один ход, то этот ход
достойно прожить у них нет никакой возможности. Прибавить к этому новую броню и
чипы активной брони и невысокую точность ПАВов, получим смешное повреждение даже
если удачно зашел на замену или все-таки каким то чудом дошел до основного
скопления противника. Для справки - ПАВ по мне в среднем наносит 50-60 с одного
снаряда(на 20-й умелке). Повреждения 140 по мне с ПАВа настолько редки, что я
даже не помню, было ли такое.
Теперь добавим новый гранатомет, отвечающий потребностям высоких уровней. И что
мы получим? А мы получим то, что такой греномет в фуларте будет намного
эффективней именного пулика с 20-й умелкой и 100% теплом против толпы 20-25-х
уровней. И гренометчиков таких гораздо больше чем именных пуликов. В итоге новый
греномет не даст житья нубским синдам.
И что в результате получаем? Новый греномет не даст житья мелким уровням, а
старый греномет бесполезен на высоких уровнях. Как быть? Кому уступать?
На мой взгляд решением данной проблемы будет разбиение синдов по категориям и
привязкой к этой категории уровней бойцов. Т.е. что бы паре бойцов с уровнем 36
в синде с основным составом 25-го уровня было скажем так более чем некомфортно,
так же для всех остальных бойцов таже было бы больше минусов чем плюсов от
присутствия в синде персов намного превосходящих их по уровню. Как крайняя мера,
это невозможность находится в синде с большой разницей по боевому уровню. Или
еще один вариант - разделение синда на несколько рекрутсяких, с 5-го по 10,
11-20, 21-25, 26-30. При достижении определенного уровня перс автоматом
переводится в более старший синд.
Вопрос по категориям синдов естественно не прорабатывался, хотелось бы просто
узнать мнение людей, есть ли необходимость разбивать синды на категории или все
же кризис перенаселения игры высокими уровнями мне только привидился? |