вообще подобный геймплей больше похож на банальную прокачку, чем на удачную
реализацию идеи личных нападений.
кроме того, походу киллер - единственный оставшийся тип боев, где разница
уровней и мощности между жертвой и киллером никак не влияет на скорость
прокачки.