/me вспомнил о былых временах, когда был нубом и ходил в фуллгосе, активно
воевал и при этом оставался в плюсе? и было даже интереснее, чем в фулларте. И
вот задался вопросом: а хорошо ли сейчас быть госом?
Затраты на максимальный Фуллгос (из рассчёта на 1 бой, цена эконома = 6
гб/ед):
титановая каска (40, 36, 2/13) = 179
броня-4 (100, 84, 3/13) = 381
кевлары (45, 51, 3/20) = 149
сименс (5.2, 5.8, 3.20) = 19
камуфляж (50, 52.5, 3/20) = 146
панасоник (30, 38, 2/15) = 198
S-Vision (80, 84, 1/10) = 781
титановые вставки (50, 54, 2/15) = 252
пукалка (150, 150, 4/20) = 400
Итого: 2505 гб за бой, если ломаются все вещи (что чаще всего и бывает).
В случае бюджетного варианта (без вставок, тепла, сименс вместо панасоника):
1293 за бой.
А теперь для артов (пусть 1 еун = 70к):
i-Light (1400, 1260, 1/20) = 667, для госа = 781
Титаны (700, 630, 1/100) = 14, для госа = 149
лб3 (750, 630, 1/200) = 6, для госа = 381
лб4 (2660, 2380, 1/100) = 55, для госа = 381
Лесной (1400, 1260, 1/100) = 28, для госа = 146
Варик (2450, 2170, 1/100) = 55, для госа = 179
Содержание артброни выходит выгоднее, чем госброни.
Снижение цены за ед. эконома с 9 до 6 гб привело к двукратному росту затрат на
гос.
Возникает такой парадокс: на каждом шагу кричат, что производство
останавливается из-за переизбытка товаров и нет спроса. Однако кто будет
покупать по таким ценам?
Получается замкнутый круг: чтобы поддерживать рентабельность, для увеличения
товарооборота снижается цена товара и зарплата, причём я уже давно подметил, что
соотношение цена/зарплата примерно постоянно, т.е. для покупки товара в любой
ситуации надо работать одинаковое количество часов. Незначительно снижается цена
=> сильно падает цена эконома. Мнимое удешевление оборачивается реальным ростом
затрат на амортизацию.
В такой ситуации новичёк, проводящий по 10 боёв и отрабатывающий по 6 часов в
день (допустим, получая по 700 в час), с трудом, но сможет обеспечивать себя
оружем (сиг, сар, стг, штайр требуют по 200гб за бой), парой сименсов,
маскировкой, но вот нормальную госброню (даже бюджетный вариант) уже не
потянет.
Большинство игроков проводит примерно 2 боя в час. С моей точки зрения,
правильной будет являться следующая ситуация: затраты на обслуживание 1 боя в
максимальном фуллгосе должны быть не выше средней зарплаты при 10-м
производственном (800 гб), бюджетный вариант же должен окупаться даже при
проведении 3 боёв в сутки, имхо, цена на обслуживание сейчас завышена в 3-4
раза.
Текущая экономическая ситуация такова: весь нуб-шмот делается на старом острове
и продаётся за 110% от госа, хай-шмот - на новом и продаётся за 90% от госа.
Плюс у этого только один: проще хайлевелам, но вот нубам от этого только хуже.
Переносить производство нубшмота на новый остров - это смерть для Г-владельцев
:)
Необходимо сбалансировать параметры производства конечных предметов на новом
острове так, чтобы при одинаковой зарплате и среднерыночных ценах на ресурсы,
цена сдачи нового предмета на эконом не зависела от типа производства, а также,
чтобы у игроков не было стимула сдавать в гос новые вещи. Можно сделать так:
увеличить параметр "Рабочие часы" для заводов М-24 и Страйкеров, но это только
полумера. Неплохие результаты должно дать уменьшение стоимости сдачи нового
предмета с 50% до 30-40% одновременно с пересмотром формулы рассчёта
экономического опыта. Сейчас дело обстоит так: за новый предмет дают 50% от госа
и 0.028 эконома*гос, за сломанный: 30% от госа и 0.048 эконома, причём полный
слом наступает уже при прочности 60% от базовой. Мне кажется, было бы лучше,
если бы полный слом наступал при 40%, а за новый предмет давали 0 эконома.
Ещё один из факторов: нельзя потребить больше, чем произведено. Для производства
фуллгоса (вместе с промежуточными ресами) надо потратить 1000 рабочих часов,
однако полностью сломается он уже через 100-200 боёв. Увеличивать выпуск
продукции - идея заведомо бредовая, т.к. она потребует пересмотра всей
экономической системы.
Единственный логичный с моей точки зрения вариант: увеличение прочности
предметов в 1.5 раза. Вещи будут ломаться в 2 раза медленнее, эконом подорожает
(что нам, собственно и надо). Вместе с вышеописанным решением по изменению
формулы начисления эконома и возврата цены должны остаться примерно в тех же
рамках.
Для новичка будет существовать только одна проблема: заработать начальный
капитал, т.к. тягаться с мультами - зачада нетривиальная. Хотя, аренда
госпредметов спасёт ситуацию.
Выводы: нужно какими-либо рычагами снова поднять цену на эконом до старого
значения и сделать госпредметы более доступными. Собственно, хочу послушать
комменты по поводу:
1) Балансировка заводов Страйкеров и М-24.
2) Уменьшение цены сдачи в гос нового предмета
3) Уменьшение количества эконома за новый предмет до 0 или близкому к нему
значению.
4) Уменьшение прочности, при которой достигается "полный слом", т.е. эконом не
растёт.
5) Увеличение прочности госпредметов.
P.S. Когда игра только появилась, броня находилась в разделе "Роскошь".
Неужели мы снова к этому идём?
---------
Пояснения:
титановая каска (40, 36, 2/13) = 179
базовая стоимость 40к
рыночная 36к
начальная прочность 13/13
конечная оптимальная прочность 0/2
179 гб за бой |