о... вот так лучше...
ДА не ВиП, но это и не совсем ответ...
ТС, ознакомьтеся...
Параметры и умения
Сила
Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей, которые вы можете на
себя надеть, и вес ресурсов, которые вы cможете перенести.
Меткость
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в
противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону. И чем этот
параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий
игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Здоровье
Параметр "Здоровье" определяет, сколько у персонажа health points (HP). Каждый
пункт здоровья прибавляет 6 очков к жизни.
Выносливость
Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в
бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования
оружия.
Трезвость
Выпив в баре коктейль, вы получаете некоторое количество здоровья, но при этом
пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. При уровне
трезвости 1% вы теряете 12 меткости. Для полного восстановления трезвости
требуется 3 часа. Меткость, потерянная при опьянении, не помешает взять вам
оружие, требующее определённый минимум меткости.
Мощность
Мощность - это параметр, зависящий от вашего уровня и вооружения. Чем выше ваш
уровень и серьезнее ваше вооружение, тем выше этот параметр. Мощность влияет на
опыт, получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит
опыт, равный вашей мощности.
Более подробная информация о параметрах находится в статье [GanjaWiki:
Параметры].
Умения
Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его применения.
Например, 17-й уровень владения пистолетами позволит увеличить повреждение от
выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4. Умения распределяются
по нескольким типам вооружения.
Как это происходит можно более подробно прочитать в статье [GanjaWiki: Умения].
Суперсеты
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены
использованием суперсетов вооружения.
Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в
которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
Например, если на персонаже в слотах вооружения находятся Картофелемёт #2,
Походные ботинки, Армейский шлем и Легкий Бронежилет, то он получит +3 единицы
меткости.
Полная и всегда актуальная таблица суперсетов находится по адресу
http://www.gwars.io/sets.php.
Она дополнятся и обновляется.
Временные бонусы
Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным
образом влияют на его поведение.
Список бонусов с описанием их действия:
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до
30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве
гранаты. Максимально полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед,
вместо одного. Максимально полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и
гранатомётов. Максимально полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - уменьшает вероятность критических попаданий в персонажа
(обратный эффект бонуса снайпера) и обеспечивает дополнительную защиту от таких
попаданий, даже если они произошли. Максимально полезное значение при снижении
вероятности попадания равно уровню персонажа, максимально полезное значение
защиты от попаданий не ограничено.
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость
персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был
убит. Максимально полезное значение - 10. Работает на любом ходу, однако
вероятность срабатывания бонуса уменьшается с каждым ходом.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 3-го хода, то его
выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимально
полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола,
то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP.
Максимально полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление
начнется с N*30% HP. Максимально полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения
увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою
дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально
уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %:
k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/10
"Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с
некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса.
Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус снайпера" - влияет на вероятность критических попаданий из любого вида
оружия. Максимально полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню
персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать"
бонусами.
"Второй выстрел" влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в
случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и
гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
"Бонус прочности" помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью,
пропорциональной количеству единиц бонуса у персонажа. Максимально полезное
значение в 10 единиц обозначает 100% вероятность того, что оружие не будет
сломано.
"Бонус прогресса" - получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и
умения увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа:
активную броню, здоровье, выносливость, и пр.
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя. Полный
список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если
игрок закончит бой с 5% HP, а на его стороне не будет других выживших игроков,
то он получит бонус с вероятностью 20%.