Новости | Об игре | Форум
07:04, 1553 онлайн
Форумы » Общий Форум » Предложение. Экономическая Статистика. 
1234

АвторТема: Предложение. Экономическая Статистика.
Flur



 61 
   
  написано: 22.03.2005 10:56:46 
51, не действительно растут, сам видел
Sangre



 62 
   
  написано: 22.03.2005 11:15:57 
1
Если выйти из стандартной плоскости предположений и попытаться проанализировать
сложившуюся тенденцию нововведений, направленных на стабилизацию экономической
части игры, то можно прийти к выводу, что все они значительно проще, чем мы
пытаемся изобразить...наглядный пример - введение предметов роскоши, которые
стали быстрым и эффективным способом по выводу денег или та же лоторея...не
стоит писать забубенные скрипты с выборками и фильтрами...все можно сделать
более простым способом...вот тут и появляется вопрос, каким?..могу точно
сказать, что не теми двумя, которые привел ты...Илья никогда их не реализует,
банально будет сказать, что это не в его стиле, но если не вдаваться в полемику,
то это наиболее правильное определение...решение будет..рано или поздно...и
опять ударит камнем по голове или палкой о двух концах...как обычно..потом будут
править результаты принятых решений и так далее..замкнутый круг, зато всегда
есть причина сделать очередное нововведение...
кстати, лично мое мнение...в нашей игре есть четкая взаимосвязь между войной и
экономикой...по-моему, именно от этого и стоит отталкиваться..следует
возобновить синдикатные войны..сделать их рентабельными (как сейчас помню посты
в форуме о том, что 1414 снова крушат все вокруг...Андреич и компания рвут пасти
кому могут...Лупни по привычке показав всему миру фигу кидаются на форсов...Миры
к чертям собачим забывают про свое название...кровища..резня..даже небольшие
синды принимают участие в одновременных нападениях...все орут..все
недовольны...но всем в кайф...даже вечно улыбающемуся на заднем плане
удаву)...нужно снова начать настоящие бои..что бы все тряслись за свою
недвигу..что бы мы стали мафиози, а не зажравшимися бургерами...и тогда можно
делать обалденные нововведения, позволяющие еще больше разнообразить процесс
ведения синдикатных войн, а также уровновесить экономику и усовершенствовать ее
путем предачи ей гибкости..появится смысл что-то делать, а это главнее всего...
П.С.
вот сижу сейчас немного не в себе..один человек, спасибо ему, он поймет..дал
пару советов...прислушался я только от малой части и понял как мне не доставало
многово...эх..зато нашелся другой весельчак..и загрузил вопросом на тему, найди
десять отличий сапера(игра в виндах) от ганжи...мда:)
Munhgausen



 63 
   
  написано: 23.03.2005 00:06:49 
Sangre, ну ты загнул. Но я понял о чем ты :).
Видишь ли...
Я не устану повторять, что Война - это сложная Экономическая задача. Именно
Экономическая а не наоборот.
Для того, чтобы шли войны, нужно пересечение экономических интересов. А когда
экономикой в жизне экономики существенную часть занимают так называемые
"дополнительные" персонажи, то интересоы-то несколько меркнут.
Поэтому прежде чем требовать полномасштабных войн, нужно реанимировать экономику
и только после этого начнутся осмысленные войны.

А по поводу того, что Илья все равно не сделает из-за хитрого скриптописания, то
тут ты неправ.
Во-первых это не такие уж и сложные дополнения для реализации..
А во-вторых недавно в игре появился OutLand, а это более сложное скриптописание,
чем то, что предлагается в первых двух постах.
LLlkypa



 64 
   
  написано: 23.03.2005 00:52:47 
Мама МиЯ !!!... , как вы все правы ...
Stellar



 65 
   
  написано: 23.03.2005 00:55:44 
Мда, господа, краткостью вы не страдаете, шизануться можно пока прочитаешь, а уж
завиватость фраз - 1-е место.

И зачем только так распинаться.
1234

К списку тем