Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
Первая группа — достаются частые задания на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
Третья группа — задания неизвестны.
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции. |