Новости | Об игре | Форум
16:10, 2832 онлайн
Форумы » Общий Форум » Про МЕТКОСТЬ + математика 
12345

АвторТема: Про МЕТКОСТЬ + математика
Alk



 41 
   
  написано: 8.05.2005 12:09:58 
40.
Около 10 боёв.
BelkaS



 42 
   
  написано: 8.05.2005 12:11:59 
Ссылку ищу. И кстати если бы была простая прямая зависимость то почему при 0
меткости попадают все патроны и причем в лоб?
Shinigami



 43 
   
  написано: 8.05.2005 12:15:33 
42. Мне в голову приходит только логарифмическая функция, как единственная,
способная давать такой эффект
BelkaS



 44 
   
  написано: 8.05.2005 12:16:09 
http://battles1.gwars.io/warlog.php?bid=1007342999&rev=
Эм вобщем у перса BoваBB меткость была 150 ну и клона соотвественно. На дмг не
смотрите, у него вынос порядка 40 был.
01:05, #3 : Zapdos [Colonel] стрелял вправо и попал 10 раз в ВоваВВ, который
остался стоять на месте (4 в пах, 6 в лоб) : -48
01:05, #4 : Zapdos [Colonel] стрелял прямо и влепил 10 раз в DraCOOLa, который
отошел влево (2 в живот, 8 в голову) : -156
По-моему неплохой рандом. Да и в голову много пошло
BelkaS



 45 
   
  написано: 8.05.2005 12:16:40 
43
Я про это и говорю, что скорее всего логарифмическая
Alk



 46 
   
  написано: 8.05.2005 12:17:47 
хм
Skydog



 47 
   
  написано: 8.05.2005 13:08:39 
44. А по моему слабый рандом:
у меня при 25 по 9 пуль в рандом уходило, а тут 150 и всего 10.
Тормал



 48 
   
  написано: 8.05.2005 13:20:49 
Меткость 21 :
20:27, #2 : Тормал стрелял влево и залепил в Sun, который неспеша отошел влево
(в ногу) : -129
Меткость 31 :
20:51, #9 : Тормал стрелял вправо и залепил в Sun, который отпрыгнул вправо (по
ногам) : -122

Если нет ни какой разницы зачем качать больше ?
Shinigami



 49 
   
  написано: 8.05.2005 13:22:10 
47.Именно что рандом. Мало одного удачного или не удачного эксперимента. Надо
кучу опытов проводить.
KobRra



 50 
   
  написано: 8.05.2005 14:59:46 
49. с ником никак не связан! зато похож на меня :)
такой же красивый как и я :Р
KakTyC E



 51 
   
  написано: 8.05.2005 15:06:43 
1 =) ы! сильно! но я иглал во многие онлайн игры до ганжи и там точно такая же
тама! :)))
mr kOkS GKlan



 52 
   
  написано: 8.05.2005 15:29:01 
Ы. Фсе ни асилил. Но тема интересная.
alexei55



 53 
   
  написано: 8.05.2005 16:05:29 
лучше -1
ZoloX



 54 
   
  написано: 8.05.2005 16:16:10 
Меткость проверить легко на том оружии где пулек много летает)
а именно SPAS-12(300 пуль) - при меткости 10 можно вообще промахнуться!
а при меткости 30 попадает в районе 35-45 пуль при промахе, вот и думайте, как
ставить эксперименты ;)
Shinigami



 55 
   
  написано: 8.05.2005 16:18:39 
54.Кстати да, если попадание рассчитывается для каждой пули и одинаково для
разного пулевого оружия,то спас-идеальный вариант для тестирования.
ZoloX



 56 
   
  написано: 8.05.2005 16:24:21 
у меня меткость сейчас 10 ))
если кто решит делать эксперимент - я к вашим услугам, будет очень интересно
нажраться чужих грибов и популять)
не сочтите за наглость, плиз)
Shinigami



 57 
   
  написано: 8.05.2005 16:30:48 
Я могу описать эксперимент:
бои против одного и того же противника. Желательно фулларта,чтобы выдерживал
больше попаданий из СПАСа.
5(лучше 10) залпов с угадыванием направления + 5(лучше 10) без угадывания.
Проводится в несколько этапов:
1) Без маскировки
2)Плащ
3)камуфляж
4)Лесной маск халат
5)Какой-нибудь именной маскхалат
Потом меткость меняется проводится все заново.
так для 20 разных значений меткости от 0 до 100,причем около меткости=10 шаг
уменьшить.
Shinigami



 58 
   
  написано: 8.05.2005 16:32:11 
57+ Итого около 200-300 боев
ZoloX



 59 
   
  написано: 8.05.2005 16:45:31 
в принципе, правильно только где ж такого спонсора найти, чтоб грибов накупить и
травяных сборов ;),
чтоб эксперимет быстрей провести.
Veber



 60 
   
  написано: 8.05.2005 17:39:42 
тут некоторые чё-то говорят про логарифмическую функцию. каким образом кол-во
пуль тогда изменяется относительно меткости? log(x) - фигня. если x достаточно
большой, то просто не хватит пуль для такой шняги.
мой вариант: 1-1/x , где х - меткость, а значение 1 соответствует 100%-ому
НЕпопаданию. конечно, для разных оружий там может быть, например, 1-2/х, или
1-0.5/х, или х может быть в какой-нибудь степени(0.5, 2 и т.п.) но это, в
принцыпе не важно. и вообще все тут чё-то обсуждают, говорят, а мне лично пох. я
знаю, что 20 меткости вполне хватит, а +/- 1-2 единицы всё равно ничего не
решат.
12345

К списку тем