|
Начнем.
0-2 уровень
Здесь бесспорный короли Desert Eagle.50(узи имхо хуже будет) даже спорить не
надо, прревосходство второй руки + неуменьшение здоровья, купить может каждый,
либо много терпения, либо друзья с магазином. Далее картофелемет2 - штука
рандомная и до -30 может попасть. Для любителей маркер - приемущество в 1 ход -
это замечательно но косость и урон не в пользу данного вооружения
3-4 уровень
Кинув все три стата в меткость и усердно поработав, покупаем себе винтовку м-40,
стоим далеко, спецоружие убиваем с 2-3 попаданий) кайф. Делее смотерть пункт 1.
5-8 уровень
м-40 продолжает командовать парад за счет своей дальности, но появляется
OICW5.56 стреляет хорошо и результативно, единственная недоработка что без
лб3+титаны, ргд-5 сильно портит жизнь, остальное вооружение курит. Дополнительно
ФН-миними за счет дальности 1, но все равно слабо
9-10 уровень
появляются акс и умп, ОИЦВ становится совсем туго из-за гранат ф-1, артброня
спасает но уже хуже. одноручное оружие дает прикурить двуручному не слабо, да и
добежав до ОИЦВ и -40 доставляет массу неудобств(альтернатива тока ФН-миними,
или м-16 за счет дальности, но урон сильно уступает) Нова тактикал -
действительно сильный ствол, но достаточно кривая(это и + и -) но народ пугает и
все по нему стреляют , да и требование на меткость немаленькое.
11 уровень
Брен. смерть "офцам" и всему остальному - нет артов - считай покойник. полиска
и маузер - неплохо, но брены являются лидирующим вооружением, ПК - тоже сила, но
и брена хватает. Баррет второй вариант, сильная и дальнобойная снайперка - очень
достойное оружие, но цена намного выше брена, да и попадания одного точно мало
будет. ХМ-8 в рассчет не берем - на редкость убогая вещь, два АКС намного
сильней, но и они курят.
12-13 уровень
В игру входять м4-спектр и Штаер Ауг, брен держит позиции за счет
"неугадываний", сайга вариант иногда не замечают, точное и сильное оружие, в
комбинации с ф-1, создает много проблем для Бренов. Место баррета не меняется,
РПГ мочат все. АН = уссиленный штаер.
14-15 уровень
СИГ - большая дальность нормальный урон по небронированым целям
ПСГ - 10% маскировки с камуфляжем тоже достойный вариант
Мг-3 - усиление брена, сильный вариант.
на 15ом СТГ, -1дальность + к урону альтернатива сигу.
Баррет как обычно на высоте.
Пистолеты, РПГ и дробовики курят.
Амели - вариант мг-3 с большей дальностью.
16 уровень
Появляются каштаны, которые при наличие модификатора и фулларта, доставляют
много-очень много проблем все остальным, снайперская винтовка СВД тоже
поднимает влияние неартовых снайперов.
РПГ совсем курит
Баррет, как обычно
появляется Ф2К - пожалуй наиболее эфективное оружие.
вайпер не принципиален, так как и мг-3 еще рубит, но все арвно решает
гос. тяжелое и автоматы так же нормально на этом уровне
17 уровень
Появляется гранатомет, при нормальной владелке и силе - серьезный противник
который "нагадит" и умрет. Остальное на своих местах. главный удар по мг-3,
стг и каштанам.
САР, нормальная дальность - убогий урон. заменитель СИГ.
18 уровень
Печенег, спас.
усиление позиций тяжелого оружия, дробовик вообще вне конкуренции, но привлекае
внимание.
Баррет продолжает рулить, Ф2к безбожно рудить, каштаны курят но не сильно,
гос.автоматам совсем тухло - либо урон(стг) либо дальность (сар)
Греномет все на той же ступени.
19-21 - ключевые уровени
Снайперки
в-94 и БФГ, маскировка 20%
Пистолеты
кольт, требование на владение высокое - оружие не для масс
Автоматы
г3 - сильно - но криво и близко.
Дробь, греномет и Тяжеляк - нервно курят. пока тока нервно и несильно.
22-24
Гроза. No comments
грг. No coments
РПК, вихри - если поднял даже - сиди и кури от грг.
БФГ - начинает сдавать свои королевские позиции.
Страйкер не рассматриваем - 15 дробь - это сильно!
25+
м-60, фн-фал - неактуально
грг - мясорубка в действии
Гроза - тоже мясорубка. убивает очень хорошо, главное угадать
п-90 - как бы вы не орали что это чит, оно кривое, хотя и угадывать не так
актуально.(+4 пули - это чит))
м24 - очень завязано на владение, если оно впорядке - то жгет.
Ну вот вроде и все. наверняка что-то забыл) |