Новости | Об игре | Форум
07:12, 1666 онлайн
Форумы » Общий Форум » умения, ещё один вариант начисления 
123

АвторТема: умения, ещё один вариант начисления
GreyDronT



 1 
   
  написано: 7.05.2005 16:26:09 
1. Начисление умений НЕ зависит от того, проиграл или выиграл персонаж.
2. Умения начисляются так:
а) за каждое угадывание - 0,2 умения. Т.е. если снайпер угадал, но не попал -
всё равно давать умения. Если человек угадал, но противник уже убит - всё равно
давать умения. Почему? Умение - это навык владения оружием, он показывает, как
хорошо ты умеешь целиться и угадывать, а не как бронирован/маскирован противник.
Т.е. умения - это производная от ТВОИХ мозгов/удачи, а не от свойств мишени.
б) если в руках разный тип оружия - то же самое. Угадал каштаном - 0,2 на
пистолеты. Угадал аксом - о,2 на автоматы.
в) ВАЖНО! Если оружие не добивает по дальности, то умения не давать.
г) гранаты, гранатомёты и прочее бьющее по площадям. Давать 0,1 умения за
каждого задетого противника. Логично?
САМОЕ ГЛАВНОЕ, что даст такая система: люди будут стремится дольше жить в боях!
Ведь дольше прожил - больше умения набил. Можно и 2, можно и больше. И ещё важно
- будут добивать раненых. Ведь всё равно, что его убили до тебя - умение
начисляется.

Лично я считаю такой вариант практически идеальным. Единственная опасность -
бойцы с рогатками, стремящиеся выстрелить много раз, и не убить противника. Для
предотвращения такого варианта надо ограничить максимум получаемого умения.
Например, 2 за бой.

Дополняем, критикуем, тупые выкрики оставляем при себе
ШАРОН



 2 
   
  написано: 7.05.2005 16:28:00 
1 идея прослеживается,но не дочитал до конца,скучно
КуМаР



 3 
   
  написано: 7.05.2005 16:28:09 
мне нравиЦЦа
THE GREAT DOKER



 4 
   
  написано: 7.05.2005 16:28:19 
интересное предложение
BelkaS



 5 
   
  написано: 7.05.2005 16:28:47 
лучше чем сейчас...а то угадываю часто но такой кааасой
pith



 6 
   
  написано: 7.05.2005 16:28:50 
1 с тобой согласен!
bolwoi zad



 7 
   
  написано: 7.05.2005 16:30:45 
хммм... а гранатомёты как считаться будут? тоже на угадывание?
Samson 2004



 8 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:00 
слишком круто...

так можно оч много на начальных накачать да и потом...

Сам подумай, на 4м уровне бой рогтка на рогатку, раз 10 попадет, прежде чем
убить, вот те прокачка на 2 одного умения. Больно круто
BelkaS



 9 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:04 
7
Пробовал читать внимательно?
TermaneZ



 10 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:08 
и будут именные танки со снайперками долго жить и много умений хватать.)
BelkaS



 11 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:31 
8
На 2 не так уж и много. Или боишься что тебя нубы перегонят?
mstja



 12 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:39 
1
ну по лучше чем лупень предложил:)
BelkaS



 13 
   
  написано: 7.05.2005 16:31:53 
10
Почему долго то? Их бфг снесет т.к стоит близко
Недотепа



 14 
   
  написано: 7.05.2005 16:33:32 
а как сюда отнести рикошеты
И честно ли пулемётную очередь приравнивать к снайперскому выстрелу из рогатки?
да и вообще тогда снайперки (маркеры )пистолеты(рогатки) и автоматы (картохи)
будут качать в спец боях
а пулемёты с гранатомётами отдохнут
Shinigami



 15 
   
  написано: 7.05.2005 16:34:05 
Хорошая идея,простая и понятная
10.они будут хватать тот же максимум что и сейчас. Если ограничить до 1.5, то
для них ничего не именится.
BelkaS



 16 
   
  написано: 7.05.2005 16:34:46 
14
Сказанно же только когда угадал!!! Рандом тут причем??? И качать в спец боях
моно запретить или сделать чтоб умение со спец оружием начислялось подругому
Чарли Лучиано



 17 
   
  написано: 7.05.2005 16:35:28 
0,2 - много.
Чарли Лучиано



 18 
   
  написано: 7.05.2005 16:35:37 
0,1 или 0,05.
BelkaS



 19 
   
  написано: 7.05.2005 16:36:04 
18
Хоть так. Все же лучше чем сейчас
Чарли Лучиано



 20 
   
  написано: 7.05.2005 16:36:24 
Хотя нет, 0,2 - в самый раз...
123

К списку тем